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SLG游戏,无非就是抱大腿进联盟,攻城略地攒资源,经历大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的过程,大佬之间指点江山,平民看风头靠联盟,相信不少SLG玩家也体验过。
要说现在比较火热的SLG游戏除了大家比较熟悉的《率土之滨》之外,还有一款9月份上线的《三国志·战略版》,作为光荣正版三国志新作,这款号称主张公平生态,无VIP,不卖资源的SLG手游,从上线以来一直在苹果畅销榜前列,到底里边的游戏生态是怎样的呢?
作为新人,一进入游戏就获得48小时的新手保护期,期间主城和部队都处于免战保护状态,武将可以随意上下阵,返还所有士兵,行动消耗体力低,重伤后返还60%资源,同盟加入冷却时间大幅降低等等,这些好处除了让新手体验变好,避免新人误操作带来的损失之外,也让新人多了摸索和熟悉游戏规则的机会,当然不少老玩家也是充分利用这些好处不断换区换号,争取赢在起跑线。
毕竟当你空降建城时,你旁边不免得就有好几个大佬在虎视眈眈,把部队行军到你家门前,把家门口的地都给侵占,在这个游戏里,邻居就是敌人,空地占了不白占。
这是在新手期的你可能会感觉岁月静好,自己可以安心地做一个单机党,做一个休养生息,独自暴富安居乐业的佛系君主,老老实实种田求发展。但是当你新手期一过,你再上线的时候,迎接你的可能就是——【你已经被俘虏】!
除了要面对高额的赎金资源以外,你的所有部队都是损伤惨重,兵力几乎为0,光是在新手期都觉得征兵缓慢且资源耗费巨大,这一被俘虏几乎是把家底掏空,周围的空地和资源地又被别国占了过去。最惨的是这边刚交完赎金,把兵力补足,第二天上线又被别的同盟俘虏,一夜回到解放前。
结束新手期之后,战败的兵力损耗也大大增多,将领下阵之后只返还一部分资源,兵力还得重新招,这也是很多过了新手期的玩家所诟病的一个点,因为资源真的非常缺。
其实被俘虏状态也不影响正常的占地发展,就是看着烦,散人玩家也可以在这个被俘状态下安心发展,等壮大之后找个三面环山的地方迁城,安心当个种田小地主。
不过也有很多玩家会想:打不过就加入。加入同盟抱大腿才是正道,于是在资源州或者一些大区,大佬之间同盟之间互相打起来,调兵遣将疯狂招兵,整个屏幕都是兵,原来这就是大佬的世界吗?
最恐怖的就是,你还可以在这个SLG游戏里看到社会的缩影:有人今天跟你同盟一起去打别的城,明天他就去了别的盟过来打你;这边有组织超团结的同盟把其他联盟都打了,实现了称霸服务器,散人玩家团体要么迁城求安定要么打不过就加入...
不过话又说回来,大佬又肝又氪花的时间精力又多,实力强那也是应该的,三国志里边的大佬平民差距也没有想象中的那么大,但毕竟大佬的武将品质高战法好,损兵又少,遇上这样被打的情况,感觉只能调整心态抱大腿了呢...
很现实,但又很社会,大佬调兵遣将到处攻城略地,平民抱紧大腿看形势发展,散人退居一方休闲养老,尔虞我诈运筹帷幄,还真的挺像三国时期的群雄割据混乱状况,又很有现实社会的缩影,难道这就是SLG游戏的真实魅力?
那么你是哪种SLG玩家呢?你又喜欢SLG游戏的什么元素呢?欢迎在评论区留言讨论~
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