三国志战略版伤害算法,从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

更新时间:2022-05-11 12:43:16来源:土鳖小屋作者:小编大龙猫

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  • 类型:手游
  • 大小:1.38GB
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-08-08
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引言

文 / 理性的咔布咔布

文中将从损害体制视角讨论怎么搭配战术,让自身的团队得到合理輸出。由于现阶段三战官方网未发布实际损害计算方法,文中不对损害公式计算中的实际指数进行论述。

三国志战略版:从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

以推论为主导的文章正文


1、将领导致的损害由何组成


游戏里面尚书台各种各样文字说明可以获知,以物理伤害为例子,战斗力、军力、普通攻击或战术损害指数均和最终伤害呈成正比,那大家不会太难推论出损害公式计算应当为:
【(进攻方战斗力-防御力方统率)×某不明指数】×现阶段军力指数×战术损害指数×某某损害提高指数×各种各样此次进攻提高指数=最后可导致损害。(为了确保游戏体验,应当也有个不超过10%波动指数)
从我这个不保确实计算方法中可以看得出,战斗力才算是輸出的根基,沒有这一根基,再好得军力,再平稳的增伤,都将毫无价值。这可以表述为什么夏侯淳、赵子龙那样战斗力简直无敌的将领可以在军力非常低的情形下,还能搞出大量损害。也表述了为什么夏侯淳、赵子龙、三国诸葛亮都配不上有着平稳的内置輸出战术。


二、怎样利润最大化运用这类体制配搭自身的将领战术


从以上的计算方法大家也可以清晰获知,除战斗力外,均值提高各种各样指数的盈利要比独立提高某类指数的盈利大。而在军力和战术固定不动的情形下,大家实际上只需考虑到某某损害提高指数和各种各样此次进攻提高指数中间的均衡了(我之前也有一个错误观念,便是三国曹操、黄月英、兵书执锐等这类增伤叙述放到一起写的算相同种类增伤,假如不在此列就应是乘积测算,因此之前我孙尚香总爱用武略兵书而放弃执锐兵书。但是这就匪夷所思暴击伤害增伤100%也为求和测算这一客观事实)。因而这个赛季我特意练了乐进去检测,根据检测发觉其实不是很难(实际上检测乐进关键为了更好地检测深谋远虑和勇士得前,我都翻了很多别的战况),如同我上边叙述的一样,战况中显视为XX损害提升均为同一种种类我称之为A型,计算方式为求和;而战况中显视为此次损害提升为另一种我称之为B型,计算方式为乘积。


游戏里面绝大多数增伤都为A型,B型实际上寥寥无几。简易统计分析下应当就仅有周泰内置战术、青州兵、兵书以治击乱和步步为营(很有可能也有,但我懒)。
结果:B型增伤方式极其稀缺,由于武器装备在自身輸出就可靠的团队上,而不是给輸出不足的团队。像青州兵,给五虎那样自身沒有别的增伤方式的团队,就真得沒有大戟士可靠。而周泰,无论在吴骑管理体系或是虎臣管理体系,自身团队主力军輸出都有着非常强劲的增伤,方能充分发挥其最大的功效。


三、那标准可以的情形下,是挑选武器损害开展輸出或是智谋损害开展輸出


根据以上公式计算也可获知,别的情况一致的情形下,战斗力-统率>智商-智力的条件更易于得到,不考虑到藤甲的情形下,应挑选武器损害开展輸出。
但换个角度来看,破阵智谋损害就比破阵武器损害来的香。

下列二张便是2个经典的战况,凌统根据几类不一样种类增伤的累加,搞出了巨额损害。而乐进累加了很高的同种类损害,輸出仍然比较乏力。

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尾语

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