#三国志战略版#
引言
做为一个持续三个本赛季主力军团队用周泰,祝融一直在地域排第1的游戏玩家。
而言说周泰到底是强大或是减弱。
我的周泰过程
S10(万花油)
关妹周泰管理体系:
S11(对于县尉盾和张角盾)
程昱周泰管理体系:
S12(把自己当实验鼠)
用周泰开垦:
我给“老周泰”的剖析
写了许多篇有关周泰优势的攻略大全贴,一直为周泰呐喊助威:
“新祝融”来临了
调节前:作战前2连击,使中国军队人群(2人)得到必出情况,作战第3连击时,使其免役孱弱(没法导致损害)情况且本身每连击行为时会医治中国军队人群(2人,诊断率79%→158%,受战斗力危害),不断3连击;
调节后:作战前2连击,对敌方整体将领各自有7.5%→15%几率(处在烧灼情况的目的为35%→70%几率)启动武器进攻(损害率71%→142%),作战第3连击时,使中国军队人群(2-3人)战斗力提高10→20(受战斗力危害) 且本身每连击行为时会医治中国军队人群(2人,诊断率79%→158%,受战斗力危害),不断3连击,本身为主导将时,武器进攻开启几率提高5%→10%。
老周泰—》新祝融
抑制型工具人—》主动式工具人:
- 回应量差不多
- 必出—》有先决条件的所有损害
- 免役孱弱—》人群或整体战斗力增伤
- 内附 主帅
必出
老周泰必出的优势:
- 抑制闪躲
- 抑制抵挡
老周泰必出的缺陷:
- 挑敌人
假如没遇到闪躲或抵挡团队,相当于少了一项作用
- 看颜值
周泰常常要带上象兵等协助战术,造成没方格带上导出战术,因此一旦必出给到周泰(普通攻击加个必中也没有多少损害)。
因而人群必出只剩1个同伴得到,实质上,经常是1人必出,而不是人群必出。
必微变损害
新周泰损害:
- 伤害足
绝地逢生是1连击的,第五回合军力降低,整体120%损害(累加损害均值大约160%)
而新周泰是2连击的,前二回合军力充裕,整体142%损害。
- 有必要条件
有很多人埋怨这一必要条件,比照下绝地逢生,假如这一没设定必要条件,那绝地逢生可以删除了。
必微变损害,是提高!
从必出到损害,是提高并不是消弱。
真真正正用心玩过周泰的游戏玩家,毫无疑问有一种感受,便是周泰的战斗力确实高。可是也是并没有导出自然环境,她时常跟象兵捆缚。
- 主战坦克法是协助战术,用战斗力清算,拼了命加战斗力特性点,副战术被象兵取走一个方格。望着那么高的战斗力,用来打一打普通攻击感觉好消耗。
- 以前想过在剩余的一个方格里放各种各样导出战术,将高战斗力转换成损害,全是不尽如人意。
- 如今至少必要条件确立了,同伴带火。取得成功一次,就等于绝地逢生了(终究前2连击军力远远高于第5连击)。那取得成功2次呢?
抑制孱弱变战斗力提高
这一点非常值得科学研究,我的测验结论,这也是个可以开启弓腰姬的平稳增益值。
- 换句话说,跟孙尚香是能弄出小火花的。
- 大概可能,团体加30以上战斗力应该是可以的,比消极一大堆的形一阵60特性,这辅助软件人送2-3人30以上特性还划不来吗?
但也提供了缺陷:
- 同伴受到限制
程昱等谋伤将领不适宜再做同伴了。
- 抑制孱弱遗失
孱弱战术此后重归操纵系T0级别。
老周泰与新祝融
- 老周泰是一个抑制一些敌人的工具人,与象兵融合,还能整体变向伤害减免。
- 新周泰是一个依靠本身打造出的工具人,假如能设计方案好开启按键—打火将领:
前2连击送1~2个增强版“绝地逢生”。
第3连击送1个改进“年长者之风”。
发展潜力
面前的增强版“绝地逢生”和“年长者之风”之外,三个A特性军种 一个主帅战术。
令人思索带上S宝贝及其武锋阵的发展潜力。
自然她的低统低智在主帅位会是缺点,这一点又必须怎样去摆脱,也许是一个悬念吧。