《黄泉之路》测评:用黑泽明式美学诠释武士道精神

更新时间:2022-05-13 14:36:25来源:土鳖小屋作者:小编明哲

  本期不急于谈游戏,先来说说评分吧,这款游戏的体验对我来说是很不一样的!有的部分可以满分,想加分。对于某些部分,我认为找一个相关专业的大学生可以将他们杀死。接下来,我会慢慢讲解这条给我带来非常复杂体验的《黄泉之路》。

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  这款游戏是由制作人 Leonard(独立游戏开发者兼编剧兼导演)和波兰的 Flying Wild Hog 团队基于对日本电影的热爱而开发的(虽然说武士道和日本电影基本上不得不提到黑泽明) ,但我不知道,所以我不会尴尬)。

  黄泉,人缘后必去的地方。结合黄泉和武士这两种元素,基本可以猜到这个游戏的剧情一定和武士道精神有关。这部作品的主人公叫洪树,是一个三赖,是他们村子的守护者。他从小就以武士精神要求自己(甚至是CP)。小时候作为记忆模糊的孤儿,被三十郎(师父)传授了各种技能。

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  而在一个有预谋的陷阱中,他失去了一切,村子,CP,甚至自己都被送入了冥界(肉体)。在黄泉,他在心里放弃了一些东西之后,以战鬼的形式回到了这个世界,做出了最后的决定。以上就是游戏的整个剧本和剧情,可以说是中规中矩了(黄泉来来去去有点离谱)。最后,玩家可以选择解锁三个不同的结局。

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  接下来说说我最满意的部分——游戏的场景美术。这部作品的场景艺术,我可以毫不犹豫地给满分,甚至还想再加一点。本作的灵感来源是日本黑白风格的武士片,而游戏只有黑白,但只有这两种颜色,制作团队已经出色地展示了每个场景的氛围差异。

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  在这个游戏的短暂过程中,玩家会多次来到同一场景的不同版本。但从安静祥和到满目疮痍,丝毫没有违和感。从乡镇到山峦到黄泉,每一个场景都用黑白营造出完全不同的氛围,就像经典的日本无声电影。比如,战斗中的紧张感是把摄像机(也就是操作员通过屏幕看到的透视图)安排在恐慌的平民身后,必须仔细探查,看看土匪是否已经逃走;

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  又或者像游客一样独自坐在船头看武士为歹徒而战;

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  用远距离镜头塑造建筑的宏伟;

  还是在经典的和纸门后,武士与敌人的身影迅速相撞,只剩下一个人走出。

  所有这些场景的表演都可以让我感觉像是在看一部武士电影。最重要的是,这种看电影并不是昙花一现,而是在过程中经常出现,随着过程的不断切换。这块屏幕极大地改善了我的游戏体验。

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  接下来说的这款游戏的战斗部分非常完整,但有些部分缺乏打磨。应该有的东西很多,比如关卡、武功、格挡、处决、远程。同时,由于采用了2D战斗模式,为了对付后面的敌人,还增加了一个转身按钮和相应的转身武技。

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  战斗分为过渡战(多为低级杂兵,可以很快解决)、小冲突(会遇到新类型的宝可梦敌人)、人手不足的地区(会遇到多个敌人),地形杀戮是使用地形提供的场景道具一次击杀多个敌人,boss战就不用多说了(打boss~)。游戏中有很多武术,其中一些需要通过杀死某些敌人或收集它们来解锁。

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  但是武功不是选用的,而是搓招,导致有些武功由于按键复杂,不能立即释放,有些武功很容易按错或按不上(掌握后,你可以进行刷新连击),高难度的下一个错误将带来痛苦的文件阅读。虽然可以通过格挡来反击敌人的攻击(风险最高,奖励最高),但是有的武技在格挡反击后无法释放,会被恢复的敌人直接反击(有些敌人就不说了)一点也不)。人物释放武功后也会有一个超硬直(我刚开始玩的时候一直按残,但是没有这个设置)一些敌人/一些招式更是粪中之粪,无前摇,伤害高,连续段多,第一次吃困难,可以放下手柄喝茶等重启,只能靠胖记忆来反弹。合理的。想要精通对付特定的敌人,就需要多练习,但由于系统设置,这个想法无法实现。

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  最后,我个人认为这款游戏最大的问题是游戏的系统设置。难度分为4级(每级增加敌人伤害和HP,AI不变。除了第四个难度的boss一击必杀,包括主角),第二周最后一关解锁,也是好的。

  游戏中设计了很多存档点,每一章也有很多收藏神器或者讲述历史或者补充设定

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  最大的问题是这个游戏无法手动保存,或者无法手动选择进度。保存点保存后,此游戏的进度将永久推进到此保存点。仅此部分没有问题。不过游戏中设计了很多死胡同(路过就回不来了),所以一旦错过了某个收藏品,走到了死胡同,也会点击存档点,不好意思,这个收藏品你在这里不能拿起圆形游戏。不用想着重新开始这个关卡来收集,没有这个功能,如果你想回到这个关卡的开始,你只能从第一关开始重新开始,有没有其他办法(也就是说,如果你在第六关错过了一个收藏,你必须从第一关重新开始。要想弄清楚三个结局,你必须玩三遍)。

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  这个界面是通关后的界面,除了增加了一个难度,没有额外的改进,也没有欣赏

  这种设置对收藏者极为不友好。接下来,即使你已经努力做到全收清关,如果你想在清关后欣赏收藏,你会发现你的档案不见了。没错,游戏通关后,文件被删除,连鉴赏功能都没有。武士循着武士精神走向黑化,游戏没有通关就结束了。不管怎样,让玩家们看到自己努力的成果吧。

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  游戏存在严重的机器翻译问题,尤其是生命体力上限和远程武器的容量。译文常常让人迷惑,后来我选择不读。

  这“达到”的实际含义应该是“改进”

  但在最关键的结局选择之前,剧情居然用英文来袭?关键情节缺乏本地化翻译是校对的重大失职,希望尽快修复。

  总的来说,这款游戏非常类似于木桶效应,弱点和强项一目了然。如果不做收藏,单纯把这款游戏看成一部时长3-6小时的武士电影,体验还是很不错的。期待后续能快速重播一定的关卡和鉴赏功能,弥补枪管上的不足。

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