早在2020年,官方就公布了《命运2》、光之时刻、恶女魅影和光之秋三个大型资料片,前两个资料片已经发布。会有得失。如果DLC发布很快,就没有时间制作新地图了。 《命运2》已经三年没有发布新的熔炉地图了。终于,近日正式推出了新的PvP地图断层。
玩家社区一直在要求当局提供新的 Forge PvP 地图,毕竟一遍又一遍地玩同一张地图会导致许多玩家感到疲倦。虽然之前也有从《命运1》移植过来的地图,但这张《断舍离》是955天左右推出的第一张新地图,其设计风格来源于《命运2:魔界魅影》的黑曜石环境。
开发商 Bungie 在其最新的每周博客文章中首次展示了该地图。 “分离”被描述为“对称地图,每端都有一个基地(重生点),三条路线的许多交叉点,以及一个大的后场。”它也是“迄今为止最大的地图”之一,旨在让玩家同时进行近距离、中距离和远距离比赛。
从第 17 赛季开始,“分离”地图将被添加到所有 PvP 模式中,包括 3v3、6v6 和 Iron Banner。不过地图也针对《命运1》中的经典模式“裂谷”进行了特别调整,下赛季《命运2》也将回归。
“裂谷”模式基本上是命运的夺旗版本。一个“火花”会在地图中心产生,玩家需要为之而战,并将其带到地图两侧的基地。除此之外,《裂谷》还将包括独特的加时赛和决胜局规则,例如猝死多重火花,其中同时产生3个“火花”,首先得分的球队获胜。
“我们在内部进行了很多有趣的测试和调整整个模式;它的演奏方式与我们现在在炉子里的任何东西都大不相同。它可以在第 17 季铁旗的两周内播放。它将在第 18 季的 Forge 主比赛列表中作为轮换模式提供。”
在去年的一篇长文中,游戏总监 Joe Blackburn 承诺会更频繁地添加 PvP 地图。第 16 季恢复了之前从《命运 2》中删除和改组的《命运》内容宝库。在第 17 季之后,第 18 季的两张地图将通过对《命运 1》地图的完整“重制”来保持新内容。