《白荆回廊》一款将故事舞台放到近未来的策略RPG游戏

更新时间:2022-05-14 12:06:06来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

  在单机和网游领域深耕细作的朱龙,最近也投身于移动端领域,利用自身丰富的经验和技术积累,打造了一款融合了游戏角色和世界观的游戏。 《古剑奇谭》,却布下了故事的舞台。将其放入近期策略RPG游戏——《白荆回廊》中。

  该游戏计划在移动端和PC端推出。它仍处于内测阶段,但整体游戏玩法有所改进。与《神界:原罪2》的ATB战类似,加入了《骑师少女》这样的“背书”系统,让整个游戏显得新奇。

  另一方面,这部作品并不是《古剑奇谭》的粉丝作品,而是对所有玩家都非常友好——即使我对《古剑奇谭》系列一无所知,我也没有玩的时候感觉不到任何认知门槛,从中获得了一定的乐趣。

  类似CRPG的战斗模式

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  《白荆回廊》的战斗,就像《神界:原罪2》一样,是ATB和战棋的融合。一方面,角色必须等待ATB槽满后才能移动或使用技能;另一方面,地图区域由几个六边形网格组成。他们带来了最好的价值。

  这让我在玩的时候有很大的战略考虑和选择空间。比如每次技能提升的时候,我都要考虑是立即释放以解决燃眉之急,还是等待敌人集结,让技能产生更高的收益,同时承担更多的风险。当敌方兵力分成两组时,我也需要选择是重点输出并在第一路消灭敌人,还是重点防御并同时将兵力分成两组。乍一看,这些选择可能没有对错。只有当我考虑到更多的角色、敌人和地图并付诸实践时,我才能验证哪种策略是可行的。这给我带来了很多思考和做事的乐趣。

  另外,在不同关卡的地图上,常有积水等互动元素,玩家可以使用对应的属性攻击触发“元素反应”,使走进其中的敌人受到额外效果的打击。比如用雷属性攻击被水浸透的敌人会触发“冲击”并造成短暂的眩晕,而冰属性会触发“冻结”。这也让玩家有想法尝试不同属性的不同角色组合,让玩家使用的阵容不再单调。

  不过一些机制的加入,让这款游戏的游戏体验更接近“塔防”。首先,玩家在战斗时必须保护地图中心的“终端”不被破坏,这使得玩家的所有防御策略都必须围绕终端制定,这受到一些限制,比如被无法坚持在地图的角落减少压力,或难以使用风筝战术进行持续机动。其次,ATB槽的积累速度很慢,所以玩家每次操作后,角色都会长时间停留在固定区域,对范围内的敌人进行打击。这使得角色的移动性普遍较差,看起来像一个定点的“防御塔”。

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  这些人物的分工非常明确。有可以吸引敌人仇恨的坦克型角色“铁羽”,还有擅长回血加盾的辅助角色“守护者”。 .面对BOSS型的敌人,胜过单体攻击的“尖刺”将变得极为重要,而对付飞行的敌人,则是射手型“游侠”的强项。

  另外,战斗中只能同时玩4个角色,但组队时玩家最多可以选择8个角色。当角色受重伤倒地时,玩家可以更换替补队伍中的人,从而维持战斗。在许多设有中继点的关卡中,玩家还可以在每次战斗前调整自己的角色阵容,从而可以针对不同类型的敌人。

  创新栽培体系

  《白净回廊》采用了比较创新的“精神蚀刻”系统进行修炼。它取代了传统手游中对角色的“喂食道具”式强化,让所有角色的基本属性完全依赖于装备“精神蚀刻”带来的小队加成。

  “精神蚀刻”的产出需要依靠单独的培养“走廊”的副本。玩家需要探索地牢,尝试到达更深的地方,同时通过地牢中的事件点来强化“灵蚀”的属性和技能,在地牢的最后产生更高品质的“灵蚀”。

  但在进入副本之前,玩家还需要到卡池中抽出一些类似于《赛马少女》中的好友卡的“记忆灼伤”。它们可以大大提高地牢中“精神蚀刻”属性的成长速度,并且可以带来不同的特殊被动技能,为玩家在战斗中提供各种增益。

  不过,这个修炼副本有很大的随机性。更稀有、更强化的“记忆烙印”只会提高玩家可能达到的上限。至于事件中的额外属性加成、副本中获得的技能、遇到的敌人组合,玩家每次进入副本后都会有所不同。这使得玩家想要获得高品质的“精神蚀刻”,可以兼具运气和实力,并进行多次反复刷。

  另一方面,《灵性蚀刻》的上限会受到主线剧情进度等诸多条件的限制。虽然这让《回廊之路》作为副本在整个游戏中与其他系统的互补性更强,但也阻碍了玩家依靠策略和技术来实现“记忆烙印”的实力。游戏前期,由于可探索的区域太少,往往给人一种未完待续的感觉。

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  而如果抛开战斗部分,开发“灵性蚀刻”的过程其实有点无聊。由于没有像《骑师少女》那样连续比赛的“短期目标”,玩家在开发时只会考虑完成的“记忆品牌”的最终属性,很少会在中途做出针对性的选择。 ,导致经常出现的“五选一”的部分在策略上有些欠缺。

  独特的角色设计和用户界面

  我对“百景廊”的第一印象更多的是“功能风”。扁平的UI,高科技的液晶屏幕和全息投影,以及主角的功能性服装,让我充满了近乎未来的赛博朋克氛围。但在拐角处人设中几乎没有功能风格的感觉,人物的服饰更加民族休闲。这可能是因为本作是基于古剑奇谭的世界观,使用了一些设定。

  这部作品中的人物总体上都很漂亮,对面画的3D建模还原度很高,渲染水平也不错,但是有些人物(比如霍然)的建模会让人感觉缺少细节。而且,在主界面中,部分角色设置为看板少女后,上半身会显得有些臃肿,让部分角色显得“胖”。我们只能希望官方在正式版中改进这一点。

  本次封闭测试中的两个常规牌池均采用双UP+约70平底保证机制。严格来说,这不是一个“良心”池。在封闭测试赠送的大量资源的支持下,我的实际抽卡体验还是一般的。不过考虑到角色只有一个生命可以激活独特的特性,带来巨大的提升,而后续的生命提升也只是一个很小的加成,所以这个作品在氪金上应该不会很高。

  另外,虽然游戏中的六星角色很厉害,经常可以独当一面,但四五星角色在我的过程中也起到了非常重要的作用。比如游戏中最强的单体输出就是五星角色“白鸟梓”,在boss战中她总是不可或缺。而四星角色“刘哥”也因为雷属性和高伤害等因素,成为了开荒时期我的好玩家。

  结论

  这次封闭测试让我初步领略了《白荆回廊》的独特魅力。它的ATB战斗充满变数和策略,开发系统让人有反复刷的动力,人物设计和UI也相当漂亮。不过受疫情影响,目前版本的游戏完成度不高,很多角色的语音和动画都没有装好,内容也有点差。或许我们只能期待,在接下来的考验中,《白净走廊》的品质可以得到进一步打磨和提升。

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