《地平线:零之曙光》是美轮美奂的游戏,Guerrilla Games 的 Decima 引擎打造了 PS4/5 平台上的顶级图像效果,压榨了所有功能。
但如果《地平线》系列于 1996 年在 PS1 上诞生,它会是什么样子呢?
YouTube 创作者 ZeoNyph 也想知道这一点,他使用 Blender 为 Horizon: Zero Dawn 创建了一个“退化”的假演示。 Blender 是一个 3D 图形程序,允许用户为其内容制作动画。
正如您在上面的视频中看到的,如果《地平线:零之曙光》被重新设计为 1996 年的 PS1 游戏,它会是这样的:经典的 PlayStation 闪屏,模糊的 320x420 分辨率。
机械狂风的开放世界
游戏原版CG剧情动画打得有些花里胡哨,重点是“父女”通过特写“(其实是师徒关系)以为自己有维京般的蓝色战争花纹,随着动画的推进大叔带着宝宝走到户外,镜头突然被拉到远处,向玩家展示了一个人类、动物、机械生命以反转形式共存的世界。
发生在远古时代,但采用了类似《传奇之物》的套路,最初的人类由于技术能力过剩而产生了智械,可以自我复制,甚至可以自我复制的智械明显超出人类的控制范围终有一天,人类会被引以为豪的科技力量所吞噬,从原始人类文明被毁灭到现在,已经有几千年了。