2013 年,初代《盗贼遗产》宣布开售,给规范的 roguelike 游戏目标产生了一次划时代的修改:游戏玩家在死掉以后,不容易再和以前一样丧失全部物件,反而是可以选用付款贷币来开展永久更新,进而略微减少事件的小游戏难度系数。这一设置打开了一种全新的游戏次类目 —— roguelites,现如今很多经典作品,例如《黑帝斯》、《死亡回归》和《死亡细胞》等都属于这一类目。9 年之后的今日,游戏行业竞争激烈;但做为一款神作,《盗贼遗产 2》却机敏地沒有彻底生搬硬套前代的设置,反而是顺利地打造了智能化的风格、设置及其游戏机制。进而达到现如今游戏玩家们针对这类手机游戏愈来愈高的规定,而且将自己的设计方案打磨抛光到了完美。
《盗贼遗产 2》就像将初代《盗贼遗产》有着越多的研发的时间和费用预算,与此同时又精准地了解自 2009 年至今 roguelite 类目手机游戏发展趋势到了什么样的局势,在那样的前提下再次制定的物质。本作的主要设计和前代一样精彩纷呈:在游戏里面,游戏玩家们名字、岗位及其特点全是随机生成;要去探寻程序流程形成的巨大古城堡;游戏玩家们必须不断地搜集补给品来击败最后 Boss。人物角色身亡以后,游戏玩家在剧情中的全部进展都将被重设(除开已经战胜了的 Boss 和未开启的传送点)。但游戏玩家们可以采用采集到的补给品来开展永久的更新,这一部分耗费会逐步提升,并且重生后的「子孙后代们」还能够承继这种更新新项目。
而《盗贼遗产 2》在这个基本上设置以上,对方方面面都做到了改进。举例说明,每一个岗位都有着分别特有的武器装备、天资、技能,就连数据信息也是分岗位独立统计分析,这促使不一样角色间的游戏玩法从一开始就迥然不同。例如我最喜欢的岗位崩坏3女武神,这是一个十分全方位的岗位,内置一把很大的短柄武器装备,可以朝四个方位挥动,和《空洞骑士》的设计风格有点儿相近,她的独特天资是转动武器装备并发送出中小型火炮,每发送出一枚火炮,她的法术值还能够获得回应。而圣教军则是应用着一把超强力的斧子,尽管他姿势迟缓,并且在路面上只有进攻上下两侧的对手,但半空中时,他可以一直转动进攻,在老玩家手上可以导致高额损害。
游戏里面一共有 13 个岗位,假如能熟练掌握应用每个岗位的武器装备得话,你还是可以对敌方产生致命一击。与专业技能暴击伤害的定义十分相近,有一些岗位只需向着对手最后的冲刺开展进攻就能导致这类损害,但针对一小部分岗位而言,开启标准则较为严苛,例如用巨剑顶尖降落,开启三段连击的第三段,或是在闪躲滚翻以后开展进攻这些。那样的制定不但可以让不一样岗位进一步区别起来,还可以给这些勤学苦练各种职业的用户们产生收益感。
每每在新一轮副本逐渐,必须从任意发生的三个角色中实现挑选时,只需崩坏3女武神发生,我总是会果断地选下她,但是我就十分愿意试着这些我并不了解的岗位。每一个岗位都有着不同的优点和缺点,因而我也可以竭尽全力充分发挥出她们自己的优势,绕开她们的缺点,这也是游戏的快乐所属。
这款小游戏的多元性还远不止于此,由于人物角色的身上任意发生的并不只是岗位:每一个人物都内置任意特点,有一些特点会使人物角色获得提高 ,但很多却会产生消极实际效果。并且特点的作用也十分合乎实际逻辑性,假如你的人物角色含有「红绿色盲」特点,那麼你的游戏画面便会变为仅有黑与白双色;而当你的人物角色十分非常容易受到惊吓得话,每一次遭受进攻,你的游戏画面都是会发暗;含有「素食主义」特点的人物则没法经过吃东西获得修复,反倒会遭受损害。这种设置与第一版《盗贼遗产》一模一样,但本作还加上了很多有意思的全新升级特点,有一些乃至很有可能会使你捧腹大笑,或是最少也会使你会心一笑。
刚看到这种特征的情况下,你很有可能的确会认为他们给手机游戏提供了更为有意思更为多样化的感受,尽管有一些特点的笑料很有可能掩埋得非常深,但到最终你就会发现这种笑料都是会越来越不那麼搞笑了。举例说明,我认为最显著的一个特点便是「和平主义」,它会让全部进攻专业技能消退,益处则是可以很多提升取得的点卷;仅仅它也让获得点卷的流程显得十分难熬,并且我觉得点卷的增长幅度彻底没法相抵它給我提供的难度系数。还行每一次从头开始副本时我还可以挑选三个任意的角色和特点,并且我察觉自己几乎沒有挑到过这些让游戏感受下降的特点。
凯旋而归
丰富多彩的岗位系统软件非常好,但这个手机游戏为什么令人觉得比前作要更丰富和胆大的,则是网游世界越来越十分极大而多种多样,而且内部结构关系密切。《盗贼遗产 2》中的 6 个地区都十分与众不同,而初代《盗贼遗产》中的 4 个地区则令人感觉十分相似。除开对手和界面环境不一样,每个地区内的安排实际上都区别并不大。《盗贼遗产 2》的不同地方会给用户提供不一样的考验。在其中有一个横着总面积非常大的情景,游戏玩家们必须越岛战斗,在持续躲避四处遍布的弓弩圈套的与此同时,还需要在一片狭小的地区与对手开展作战;另一块情景则与这一彻底反过来,必须游戏玩家在一个极为高精密的服务平台持续往上攀登。也有一块相近谜宫的情景,里边的可见度也十分低,游戏玩家们只有借助各种各样路牌来找到方位,这方面地区的快乐就取决于游戏玩家们必须勇于探索才可以寻找 Boss 的所在城市。
超强力 Boss 是游戏玩家前行道路上的拦路虎,而最新的「传家之宝」副本也是游戏里面不可忽视的要素之一,这一独特的人工合成物件可以产生永久的更新,进而让人物角色得到探寻和作战领域的新工作能力;例如两二段跳、上空最后的冲刺及其反跳独特火炮或损害。获得每一个传家之宝以前一定会发生一段实例教程,保证用户们可以掌握将要获得到如何的工作能力,应对这些恰当行政机关时也不会过于诧异,而且可以成功应用出这种工作能力。并且获得传家之宝自身就要人十分兴奋,不但由于它几乎会随着地形图全新升级一部分开启发生,还由于传家之宝产生的新工作能力可以要我躲避一些特殊对手的进攻。不论是在裂缝动能中最后的冲刺,也有反跳电力工程,或是二段最后的冲刺逃离不便的地址,传家之宝产生的这种附加的运动工作能力巨大地加强了人物角色的防守方式,进而极大的增加了每条命的时长。
在《盗贼遗产 2》中这些非常凶险的副本里,除开传家之宝以外,也有许多十分好玩的內容。游戏里面也有一大批必须探寻才可以发觉的「的遗物」,它可以为用户产生很强的增益值实际效果,或是给予高危的修改,有时候乃至这二种都与此同时发生,但游戏里面有一个名字叫做「溶解」的标值,它会检验人物角色的身上带上的的遗物总数,假如一次性带上太多,人物角色的较大性命值便会减少。除此之外,除开每一个岗位内置的武器装备以外,游戏玩家们还能够捡取别的武器装备和灵符,这种物件还可在之后的小游戏历程中选购新的,并且铭文一样可以买卖,武器装备铭文以后,人物角色工作能力会获得提升,进而达到更多方面的游戏玩法。例如在进攻上额外生命偷取实际效果、附加弹跳或最后的冲刺,或是是提升致命一击导致的危害值这些。
全部这种信息可以聚集成这一款手游的最大的闪光点:每一局手机游戏都是有实际意义。而这也就是我喜爱这款小游戏的最大的缘故。即使我并没有击败 Boss、沒有开启传家之宝、沒有寻找近道,乃至没有关键的进展。但只需我找到了新的推动构思、试着了一种热门职业、了解了一种新特点的实际效果、找到一块新的关键残片,或是仅仅学会了假如抵抗某类对手或是圈套,我便会出现获得。即使我连这种都没保证,即使我此次手游的过程非常短暂性,但这最少代表着我并没在游戏里面资金投入过多历经,这也是游戏的含义所属。
越战越勇
在《盗贼遗产 2》中,在特别多的情形下游戏玩家都能作出提高人物的挑选。而遗憾的是,游戏玩家们很有可能作出错误的决定,尤其是在是不是要付款点卷开展更新和开启,或是是不是要在不大好的地方开展归档的情况下。一部分因素取决于在完成了 15 次更新以后,后面每一次更新所需要的点卷总数便会提升。一开始这并不是什么问题,但到了 50 级上下你也就会发觉该笔花费慢慢无法压力。
由于我作出了不正确的管理决策,为了更好地看一下所有的更新实际效果把等级统统用于更新大家族生态园,造成我的一周目最后无法推动。那样做的作用取决于我开启并感受了很多不一样岗位,而缺点取决于所有职业的统计数据都广泛稍低,以致于我没办法根据后面地区的困难,特别是在是由于我觉得搜集到充分的补给品,进而可以一次性提高好几级,但我通常都活不了那么久。因而,我便只有活生生地磨血磨以往。我的一周目中,真是能说成一步一步爬过去了最终两关,并且游戏中前一半,我都由于可以持续获得进度而觉得高兴,到了后边我的进展就慢得像打吊瓶一样,痛楚极其。尽管全是自己的问题,但我那时候确实十分希望游戏中可以发生一个洗点的选择项,那样我也可以跳滑脱这一挣脱的谷底。针对诸位大家们而言,这很有可能算得上个喜讯,你们可千万不要重演我的后尘。
《盗贼遗产 2》还提供了一项十分出色的新设置——「内部结构标准」。里边实际上包括了一系列的选择项,令小伙伴们调节各种各样标值和设置,进而可以按照自身的爱好来制订手机游戏难度系数。要减少难度系数得话,你能设置降低对手导致的损害或血条;要提升难度系数得话,你能提升这种标值。你乃至还能够作出一系列设定来提升手游的可操作性,例如打开「无限飞行」、关掉「对手触碰损害」、打开「看准变慢」这些。就我本人来讲,我并没去碰到这种设定,一切都依照原始设置在完成手机游戏,但我认为 Cellar Door Games 给予的这种选择项十分非常好,由于除开手机游戏自身的简易、一般、艰难方式以外,这种设置都可以附加对手机游戏困难和可操作性开展调节,让每一位用户都可以依据自身的必须来感受。
要了解,手机游戏过关实际上仅仅《盗贼遗产 2》这款小游戏的逐渐(我一周目时一共花了大概 16 个钟头才过关),通关以后的內容还需要丰富多彩得多。在战胜了最后 Boss 以后,你能遇上一个新的 NPC,他会给你展现出一份名字叫做「压力」的乘数明细,如果你从头开始再逐渐玩的情况下,你也就可以根据这儿对手机游戏作出这种调节,例如提升对手导致的损害、增加某类更强效的对手类目,或是增加目前 Boss 战的最新版本号等。每一个新周目必须新增加2个压力,因此二周目必须挑选2个,三周目则必须挑选四个压力,依此类推。这一设置十分聪慧,不但能让游戏里的考验维持创意,还令小伙伴们可以自身操纵在后面游戏里面期待应对的难度系数水准。
汇总
《盗贼遗产 2》是一部前沿性的神作,它将 2013 年爆红的初代《盗贼遗产》重组成了一部智能化的 roguelite 手机游戏,几乎可以称之为是该类目的最好著作之一。尽管游戏玩家们在应对更新的很多选择项时有可能会手足无措,尤其是游戏里面并沒有挽留不正确选择项的方式,但这一点问题实际上无足轻重。由于游戏里也有很多可以选择的设置,及其六个迥然不同的地区,都能产生分别与众不同的考验,更别说娴熟实际操作可以很大程度提高对决感受。与此同时这款手游在过关以后的信息也十分丰富多彩,令小伙伴们要想再次感受全新升级的考验。目前,Cellar Door Games 企业的造就可也不仅仅发布了第一款 roguelite 类游戏了,她们的《盗贼遗产 2》确实称得上有史以来最好 roguelite 手机游戏之一。
优势
- 优异的角色设置
- 丰富多彩的地区设计方案
- 让人达到的作战系统软件
缺陷
- 游戏玩家在应对更新后的大量选择项时有可能会手足无措
测评考试成绩
《盗贼遗产 2》是一部前沿性的神作,它将 2013 年爆红的初代《盗贼遗产》重组成了一部智能化的 roguelite 手机游戏,几乎可以称之为是该类目的最好著作之一。
文中编译程序自 IGN US 相关内容,创作者 Mitchell Saltzman,没经受权严禁转截。