塞尔达传说旷野之息用时间证明一切,国内厂家应该多多学习!日前,MST Financial表明,Switch在日本已经卖掉2460万部,超出了3DS十年的销售量。先前任天堂财报数据信息透露,截止到2021年底,Switch销售量已经做到1.35亿台,摆脱了以前造就服务器销售量惊喜的Wii的纪录。不容置疑,做为电子游戏机商品,Switch已经节节胜利。
但不管怎么说,Switch全是一款发布时间超出五年时间的机器设备,相继发布的众多版本号在功能层面也没有实际性的发展。殊不知,让小武觉得诧异的是,2022年了,竟然也有大把人们在玩Switch当初的保驾护航手游大作《塞尔达传说:旷野之息》(下称旷野之息)。
有关这款巨作的认可度,当然不用赘言,以往五年多的时间段里,小武听见过太多媒体系统、测评组织及其一众游戏玩家对它的倍加称赞。仅仅,小武每一次开启Switch朋友目录时,都能见到在玩旷野之息的人,或是有一种重生感,难道说任天堂游戏确实有法术?
2022了,Switch仍然持续有新用户
怀着好奇心的心理状态,小武在雷科技杂志社编辑转了一圈,发觉现阶段在玩旷野之息的我中,竟然有两位是第一次入行的新用户。这二位游戏玩家有一同特性:在这之前基本上没了解过任天堂游戏商品,对老任、Switch的掌握滞留在信息网络和亲朋好友详细介绍;对旷野之息倍加称赞,并一口气购买了许多别的手机游戏商品。
在其中,@新手表明,以前打游戏觉得会晕3D,因此先前短暂性下手过Xbox服务器也迅速放弃了。但针对旷野之息,他则是迷恋在其中无法自拔,五一假期都是在全力以赴找神殿,沉醉于在海拉鲁大陆上的每一个角落;即使在办公室里,午间闲谈话题讨论也变成了塞尔达交流信息。
而@梵高先生的历经还需要甚为坎坷一些,起先下手了行货版Switch OLED,因为该版本号不可以选购DLC,因此高价位买了带DLC版的旷野之息卡带。但后面种种原因造成他转为了国际版Switch的怀里,因为国际版Switch和行货版不可以转换归档,因此迫不得已打开了舍弃好几百钟头归档、在新设备上重新启动海拉鲁之行的悲伤故事。
尽管是Switch和旷野之息新用户,但他在好几百钟头的游戏时间后,对这个手机游戏已经了然于掌,杀怪方法、地形图探察、神殿开启等都不一而足,俨然是一个老玩家。
有趣的是,@梵高先生以往五年一直沒有下手Switch,根本原因是Switch配备拉胯,不论是大果粒显示屏、或是赢弱的特性,都令人打不起兴趣。
值得一提的是,这二位新游戏玩家下手的是现阶段最新型的Switch OLED。这一新版本的Switch较大的提升点便是换掉了全迎合OLED屏幕,屏幕分辨率仍然是720P。但因为旧款Switch的显示屏素养真是太拉胯,很多游戏玩家对最新款的OLED屏称赞备至。
必须认可的是,Switch尤其是旧款Switch在设计方案、配备上的落伍,确实辞退了大量过路人客户,间接性让旷野之息少了许多潜在性游戏玩家。
从任天堂游戏近年来发布的财务报告看来,2021一年Switch的销售量就超出了5000万部,这一数据融合Switch的“大龄”看来看起来有一些难以置信,展示出的劲头足够让同行们艳羡。这也表明,Switch依然在持续提升新用户,她们的加盟可能是亲朋好友间的口耳相传,可能是游戏大作的层出不穷,说到底或是游戏体验强劲。
旷野之息遮盖了普遍的受众群体
返回为什么2022也有在玩旷野之息这个问题,有关这款手机游戏自身的优异特性,如今已经有过多剖析文章内容和测评內容。小武本人在去玩和观查别的用户的历程中,发觉了另一个视角——受众人群的丰富性。针对任天堂游戏,很多人都是会注重他们的“全家欢”特性,即老少皆宜,所有人能玩。
事实上,从公布至今,旷野之息通常被理解为“动作手机游戏”,对比超级马里奥系列产品,好像是没那麼全家欢的。但是,在感受旷野之息的相当长一段时间里,小武或是体会到了这款手游在融入大量游戏玩家种类左右的时间。
最先,即然是动作手机游戏,旷野之息当然免不了杀怪。但无论是新手入门菜鸟,或是顶势大神,都能取得自身喜爱的方式。手残党型用户在旷野之息中,没脑子乱砍、定时炸弹弓弩硬上,也可以击败绝大多数对手,即使确实遇到望而生畏的龙鬼等难度很大妖怪,还可以挑选绕道等形式来绕开。
而针对大神型游戏玩家,在这方面则可以寻找自身的节奏感,杀怪全过程中的林克时间、盾反等高级实际操作,能产生更高效率的打斗感受,得到更多的满足感。并且,手机游戏系统玩家会出现隐藏分,假如判断游戏玩家打斗工作经验和方法大幅提高,相对应的妖怪血条、攻击也会更新。
次之,尽管是动作手机游戏,但它的信息层级很丰富多彩,游戏玩法十分多种多样,从这当中体会到的快乐绝不仅于杀怪。例如神殿丰富多彩繁多的解迷体制、找寻呀哈哈的小游戏全过程及其许许多多的迷你型每日任务等。这类手机游戏内部结构的考验,尽管分散在主线任务以外,但內容类型和游戏玩法实际上已经足够附加支撑点起好多个3a游戏了,并且他们绝大多数和打斗不相干,即使新手也可以得到快乐。
除此之外,做为开放世界游戏,旷野之息的地形图十分巨大,但几乎每一个地区都是会有相对的奖赏意见反馈,不容易令小伙伴们的艰辛资金投入徒劳。这种意见反馈可能是一个神殿,可能是一个箱子,可能是烹制食物,也可能是一个呀哈哈,也有可能是一个给予每日任务或手机游戏信息内容的NPC,乃至是一个给游戏玩家送武器装备的妖怪基地。
因而,从结论看来,2022年依然在玩旷野之息的用户人群,种类是十分多元化的,不仅有爱好者,也是有新新手入门的新手。小武身旁的朋友亲朋好友,不缺先前对动作类游戏一窍不通但玩旷野之息却玩得乐此不疲的人。
好的游戏可以超越時间
有关2022年为什么也有人们在玩旷野之息这个问题,回答已经很清楚了,那便是一款非常出色的手机游戏,有工作能力超越時间。在我们点评一款手机游戏是不是过时刻,使用的规范很有可能有游戏玩法、界面这些。而旷野之息尽管是一款2017年宣布开售的“大龄”手机游戏,但即使放到2022年的现在看来,依然称之为是巨作。
旷野之息的界面肯定不能叫作十分出色,对比PS5、PC上手游大作不太够看,但在任天堂游戏最拿手的游戏体验上,它依然没能找出真实的敌人,虽然以往五年了。
事实上,除开旷野之息,也有很多的经典老游戏依然活跃性在今天。开启2021年的Steam手机游戏市场销售榜,大家还能在TOP10中见到2013年开售的GTA5、2012年的CS:GO。
但是总的来说,尽管说Switch一直以游戏体验制胜,配备和界面并不是它的强项。但在硬核游戏人群以外,Switch系统配置上的缺点,非常容易辞退潜在客户。小武说到的大量2022年仍在玩旷野之息的人,许多全是前两年被Switch的拉胯硬件配置(塑胶画面质量显示屏、质量品质管理不佳)辞退的,直到大呼好香的情况下,已经是五年后了。
从服务器的生命期看来,Switch已经走到了后期。不容置疑,这也是一款极其取得成功的商品,也承受了很多以旷野之息为象征的手游著作。但做为游戏玩家而言,小武则期待Switch的接班人能在硬件配置上面有长足的进步,让出色手机游戏能能够更好地展现出去,大量人会第一时间感受到,而不是五年后。