育碧的免费体育游戏《冠军冲刺》于2019年首次发布,此后已多次正式宣布,最近一次是在今年春季晚些时候修订发布日期。现在夏天的开始已经结束了,新的消息透露游戏可能会在1月25日正式发布。考虑到育碧在几周前宣布《Sprint for Champions》已经在制作中,《冠军冲刺》的官方发布是值得期待的。
根据Twitter用户@alumia_Italia,他经常跟踪Xbox Insider Hub及其后端更新,Sprint for Champions可能会在5月25日发布,接近育碧宣布的2022年春季晚些时候的发布日期。与此同时,游戏的一个新的关键概念图像似乎也被披露了,显示“育碧原创”与所有育碧当前游戏的标签相同。
《冠军冲刺》是育碧蒙特利尔公司开发的一款3V3第三人称竞技体育游戏,两支队伍争夺控球权和得分,第一支队伍得5分获胜。持球不够;一个人必须在不被打断的情况下跑一圈才能得分。
这款游戏的机制实际上类似于最近的电影《阿丽塔:战斗天使》中的球操作,即6名玩家以33人为一组在球场上争夺一个球,并带着它绕着球场射击。
在绕圈奔跑的同时,持球队员可以将球传给队友,对方队员也可以采用碰撞的形式进行阻挡。被撞到的球员被击倒,当持球者被击倒时,球落下,夺回球的球员继续绕圈跑。
这个看似简单而机械的过程因游戏的紧张节奏而变得有趣。在一场大约10分钟的比赛中,没有一秒是空闲的,运球者、他的队友和他的对手都有事可做。
当然,运球手必须带着球绕着场地跑,而对手必须想尽一切办法把球截住。持球队员必须考虑如何击倒追求者或在必要时接球以避免被擒抱。这一套动作下来,玩家就没有了喘息的机会,游戏的节奏总是非常快。如果任何一方不知道该怎么做,球场上的事情就会发生变化。
有趣的是,持球者和追猎者的基本移动速度是一样的,这直接导致了一个在操作和战术上都非常有趣的点。首先,当你离得很远的时候,你首先要做一个逆行盖帽,但这最多只能是两个抢断,如果你的对手躲过了这两个盖帽,他就会直接跑到篮下。
在另一种情况下,当双方接近时,他们从后面追赶。如果你想比你的对手更快,你必须充分利用场地的坡度来加速。为了强调速度爆炸的机制,游戏中有一个蹲下动作。这个动作最重要的作用是在下坡部分使你的速度最大化,在选择了反向挡拆的队友的协助下,进攻和防守双方将呈现完美的平衡。
巧妙的机制是使游戏充满乐趣的根本原因。无论是在个人实力展示的操作还是在团队合作中,这个游戏都给了玩家很大的发挥空间。然而,在实际的游戏体验中,存在一些微妙的缺陷。