◆以差距、刷新为主题风格的《魔镜物语》于9月10日正式启动,手机游戏全部设计风格十分的……“怪异”,倒不是说刷新了认知能力就叫怪异,是总体风格令人发生了这种感觉,通常在漫画里大眼、小鼻子、大脑袋、小嘴巴、耳朵大,这种占比交叠的风格凑在一起让角色显的讨人喜欢动感,但这一部手游游戏却将这种风格制做变成令人眉梢一紧的物质;
◆下面从【画质】【实际操作方式】【姿势意见反馈】【特点闪光点】【防坑扫雷】这种具体内容来展现测评一下这款风格怪异、颠覆童话的手游游戏,这篇中所表述的看法不意味着最后手机游戏质量,每一个人对物体的看法都不一样,如这篇文章中发生语言不当,或不正确忽略的地区劳烦各位多多的纠正;
PS:手机游戏千万种,不太喜欢可以绕过,没必要为了更好地黑而黑,请文明行为讨论!
※【画质】※
◆纯粹的仅仅把人物画的恐怖一下,是算不上怪异的,最多是可怕,而怪异是则是总体觉得,先另附多张游戏里面的具体截屏:
◆这也是刚入手机游戏时的开场动画,大概详细介绍了一下这款小游戏的剧情主要内容和环境设置,从色彩上看来,应用了很多蓝紫色,包含后面主城区页面中也应用了很多蓝紫色,不清楚到底是谁先把蓝紫色与黑喑原素连系起来的,根据那样的色彩突显“黑喑”原素;故事情节占比与勾勒,包含建筑类型,均使用了“细”“边角”“锐利”这类原素设计风格,也是黑喑原素中多见的描绘技巧,第一觉得“黑喑”是拥有;
◆这也是故事情节每日任务中的会话页面,手机游戏构架使用的是坚屏,会话页面中,要不是手机客户端或功能发生问题,那麼提示框下边这片灰黑色便是一大消耗,希望是手机客户端出差错,或是功能兼容不正确,要不然那样的消耗,只有说“太骄纵了”;别的竖屏手游的制定中,角色故事情节会话页面坚屏构架可以展现全身上下品牌形象,而这款却置于死地而后生,要不是刷新的完全要不便是随意的可以;
◆这也是主操作面板,包括了绝大多数作用与游戏玩法自动跳转,总体界眼前文也提起过,在色彩应用上是蓝紫色做主题风格,“黑喑觉得”是做出来;作用地区选用的是“环境置入”式的合理布局,虽然是坚屏构架,但根据上面可以看得出,仍然选用的是横着大环境,一方面解决了合理布局拥堵问题,还能多一些探寻实际操作,但是弊端也很显著,地形图很大有点儿看不回来;再有就是UI标志没法降到最低,像“岁月梦幻仙境”这儿,假如游戏玩家点不太好会跳到其它的地区,算得上一大设计方案出错;
◆这也是挂开机画面与具体作战页面,对比以前的主操作面板,这里设计方案的倒也简洁明了,常用功能也合理布局显著,但是挂开机画面展现的作战总面积有点儿过大,观赏价值是拥有,但也有点儿乱,好在可以拆换好几个角色,也可以说是一种赏析了;
◆在作战页面中,环境会依据章节目录不一样而转换提升画面感,可是角色的打压姿势有点儿太“温婉”,但是公平公正的讲一句,专业技能演试实际效果做的也是挺好的;
◆最终是人物立绘,因为设计风格怪异,造成角色描绘上也是如此,尤其是国王的新衣布兰妮,立即描绘变成一个“崩裂女”,假如角色并不是动态性的,以目前的模样还说的以往,可角色一动下去,风格立刻基因突变……,好在那样的“极端化”角色并不是许多,别的势力的人物也是很常规的;角色服装的设计关键点也很显著,总体呈现的特别非常好,喜爱这类风格的用户可能会个人收藏一波角色;
◆【画质:★★★】
◆从上文呈现的具体内容中,想来各位对于此事款小游戏的场景已经拥有了一个精准定位,去玩的这段时间里,从总体觉得到作战演试,主要表现的算是有目共睹,至少在许多情景的设计上,算得上较为认真了,评★★★是情景风格、招式和人物立绘上,对于别的阶段,现阶段真没看得出有哪些特点与不一样;
※【实际操作方式】※
◆坚屏构架的手游游戏,由于展现总面积改为了坚屏,造成上下总宽被缩小,当然就没法像全屏上再加上一些姿势原素,因此在实际操作方式上主推“休闲娱乐”风,:
◆这部游戏里面必须游戏玩家动手能力实际操作的阶段,充分体现在“势力配搭”与探寻每日任务上,其他阶段可以自动化技术开展,并沒有过于繁杂的实际操作,别的手游游戏中相近设置也见惯不怪;
◆即使退一步讲,初入手游游戏的游戏玩家,根据游戏里面的新手教程,看一眼也可以搞清楚怎么操作,只需并不是战斗力太低,即使选中不正确也没什么损害,安安心心的使用就可以;
◆但是有一点必须提早表明一下,势力调节上面有限定,有别于其它类似手机游戏,可以无限制挑选势力,在玩惯其他类型的手游游戏时,初入《魔镜物语》会感觉不适合,但是想一想如此的设计方案也是有益处,算得上一种“全开启”式的试炼游戏玩法;
◆就总体实际操作方式看来,游戏玩家可以立即干涉的阶段并不是很多,包含的招式释放也是系统自动开展,游戏玩家只需挑选好势力和角色配搭后,全过程下来是一名吃瓜群众,那样的休闲娱乐设计方案益处是不用费头脑,全力以赴培养角色层叠战斗力就可以,再加上是坚屏构架,只需并不是平板电脑等级的显示屏,单手模式也是没有问题;
※【姿势意见反馈】※
◆休闲娱乐易实际操作虽然是好事儿,不用游戏玩家不必要实际操作,统管全局性就行,清静的当一个吃瓜群众,但假如游戏设计的姿势原素不合格,主要表现的界面实际效果糟透,也是无法不断;
◆前文赞扬了许多《魔镜物语》的优势,但一切并没有极致的,这款手机游戏在作战演试和姿势设计方案上,主要表现的过于“温婉”:
◆这也是游戏里面的“4快速播放”演试实际效果,从动态图能看得出,角色释放招式的姿势还算顺畅,总体目标受击的报告也算可以,表层上看的确找不出很大的问题;
◆再看来别的人物的进攻实际效果,从4快速播放的演试下,姿势主要表现紧跟原文中的一样,还算顺畅,从打压实际效果到受击意见反馈,的确找不出很大问题,可是看了1快速播放的操作后,便是此外一番景色了:
◆在调为神代“1快速播放”演试下,比照前原文中的4快速播放演试,想来各位就搞清楚怎么会说姿势主要表现太“温婉” 了;
◆【姿势意见反馈:★★★】
◆因为限定了快速播放调节,游戏玩家刚入手机游戏时只有挑选1快速播放,针对手机游戏的感受和总体推动看来,益处取决于令小伙伴们可以大量的触碰这款手机游戏,融进时长更长一些,但也是有弊端,由于姿势太慢,造成其作战感染力不够,有点儿鸡蛋里挑骨头的觉得,而且角色被变小容积后,许多姿势过度单一,降低了这部手机游戏的分数;
※【特点闪光点】※
◆《魔镜物语》的风格和场景制作,从外表上看来,已经算得上较大特点和闪光点了,但倘若以这些为产品卖点和营销手段得话,手中游荣誉出品如此多样的销售市场中,难以有容身之地,更何况这款手机游戏是以颠覆童话为主题风格,并没有更强的突出这一点确实有些像“挂羊头”;
◆根据去玩的这段时间,清除一些常用的游戏玩法外,真真正正可算的上特点游戏玩法的,现阶段仅有一处“一千零一夜”:
◆游戏玩法通道非常容易寻找,主操作面板的正中间,截屏中的这颗树,进到游戏玩法页面后,现阶段版本号只开启了3篇小故事,普遍的“国王的新衣”“冰雪女王”“木偶奇遇记”,小故事具体内容肯定是众所周知,但是因为这款手机游戏以“刷新”为主题风格,具体内容当然也就不一样了:
◆依据情节看来,总体故事情节偏黑喑……,游戏玩家在团本中一路横推过去没遇到哪些难度系数,但根据角色会话能看得出,这已经并不是记忆里的童话故事了;
◆实际操作策略也不会太难,跟别的手游游戏中的探寻谜宫相相近,选中途径角色就可以前行、互动交流情景,还可以获得一定数目的自然资源和宝贝,针对常常玩手游的游戏玩家是没有什么难度系数可谈,几乎是走个片头;对于初入手游游戏的游戏玩家,或是蛮有吸引的;
◆【特点闪光点:★★★】
◆自然,这部游戏里面也有其余的独特闪光点可循,但篇数不能太长,因此挑关键的、显著的稍作详细介绍,别的的独特游戏玩法与闪光点就由用户们自主探寻吧,总体来说,这一款以“颠覆童话”为主题风格的手游游戏,游戏玩法上体现的平淡无奇,说不上来太好,太醒目,但也是有一定的耐玩性;
※【防坑扫雷】※
◆从关心这款手机游戏到事实上线,去玩的这段时间内,玩着觉得或是可以,主要是手游游戏前后左右也玩了数款,绝大多数游戏玩法实际操作一下就能搞清楚是啥具体内容,但是每一款手机游戏的培养偏重于不一样,或是绕了一些弯道,现归纳梳理了一部分游戏里面的常见问题,期待对于此事款手机游戏喜欢的用户们给予一点参照:
- 1、培养角色用的“小伙伴工作经验”越到中后期越贫乏,比点卷还需要难弄,网络资源不足的情况下再生这些不用的小伙伴;
- 2、点卷在前期会十分多,有一种用不了的觉得,但伴随着小伙伴级别提升,店铺物件多种多样,只需并不是很着急着用的网络资源,提议不能太多消耗,以防中后期无点卷可以用;
- 3、水晶湖作用可以加持放置挂机盈利,只需战斗力充足的情形下,优先选择提高这里,别嫌不便;
- 4、主线任务推动的时候会卡级别,如果是零氪金玩家,提议退出,就此别过多担心级别;左边的章节目录奖赏别忘记领到;
- 5、《魔镜物语》角色培养必须很多人物卡,每一个流派的3星小伙伴只必须留4-5名升星用,别的的遣送回国就可以,要不然会发生角色槽位不足的状况;
※【总结汇总】※
◆总结一下这款手机游戏的可玩度,喜爱该类绘画风格的应当不容易过于抵触,可是游戏中內容和游戏玩法上,与其它类似手游游戏并没有很大的不一样,角色培养上也是老套设置;相反不太喜欢该类风格,但喜爱游戏专题的,很有可能玩着不容易顺当,由于手游的节奏感过慢,主线任务也卡角色级别,时长一长很有可能会有点儿闹心;清除这种问题看来,游戏专题设计方案的非常好,英雄人物事迹也是有一定闪光点,把《魔镜物语》精准定位成休闲类游戏,有一搭无一搭的也是可以的,但要作为关键手机游戏,很遗憾,还达不上这类水平;最终,祝福要想感受这款手机游戏的用户们高兴开心!