盐与献祭好玩吗值不值得买?2D类魂游戏《盐和避难所》以前大受用户钟爱,其续作《盐与献祭》实际效果怎么样?近期IGN发布了对《盐与献祭》的得分:7分,这是一个很有见解的神作,它尝试融进《怪物猎人》的模式体制,但实际效果不大好;但是它的作战关键、游戏玩法可玩性仍具特点,新鲜的的经营模式让它起码非常值得一试。
IGN表明,《盐与献祭》在许多层面拥有了前代的精粹,工艺美术和动漫大幅提高,实例教程关显著参考了《黑魂》,作战系统软件节奏感偏慢,但是很有深度也很让人达到,游戏玩法设计风格有很多自定选择项,许多地域都藏着更有意义的补给品,协作和PvP方式也令人耳目一新。
殊不知《盐与献祭》跟它的前作有全局性区别,《盐与献祭》并没有一张持续的地形图,反而是分成五个地区、要游戏玩家开启才可以进。要想开启则必须满地形图追猎某类法师职业得到他的爆出物,这玩着有些像《怪物猎人》的Boss战、必须打好几回小规模纳税人作战,最终再去一场大中型作战(这一场大中型作战倒是做得非常好)。
尽管这听起来非常好,但要了解,《盐与献祭》原本就结合了“魂”和“银河恶魔城”二种游戏分类,如今再添加一个“怪猎”,就显得有点儿牵强附会,最先,《盐与献祭》并没有地形图,而游戏里的各个地域都非常非常大,并且有各种各样交叠的岔路口,Boss战非常容易迷了路。次之,《盐与献祭》的复生点中间不可以迅速传递,并且每一次加入一个地区都只有重新开始、不可以从以前去过的复生点逐渐,因而游戏玩家要跑许多相同的路。最终,《盐与献祭》的法师职业追猎战自身也很烦人,因为法师职业会不断地任意传递,游戏玩家必须四处去追猎她们,中途经常必须和Boss战以外的很多对手作战,有时候也会发生2个法师职业跑一块儿的状况、或是法师职业堵在峭壁边造成游戏玩家提不上的状况,这会大量的耗费用户的时长和网络资源。
IGN测评员称,《盐和避难所》是他最爱的类魂游戏之一,他非常想迷上这一神作,遗憾本作强制添加的“怪猎”体制既反复又让人疲倦,盈利与风险性不配对。倘若你喜爱不断多次刷Boss,那麼《盐与献祭》还算非常好,它的Boss像《怪猎》Boss一样、去世后会掉一套独具特色的武器装备素材内容,这类补给品的确让人希望。
除此之外,IGN觉得合作方式给《盐与献祭》提色许多,其合作方式很容易打开,并且能跟朋友一起从头开始玩到尾,这类两人一起玩一款魂系游戏的感受非常好;与此同时游戏玩家也有一系列神情姿势,两个人协作时一些苦恼还可以越来越很快乐。
总的来说,IGN觉得《盐与献祭》是一个要想超越自我的神作,它振臂一呼地要想把2D服务平台、类魂、怪猎等游戏玩法结合到一起,也许这也是有潜能的,但预期效果还有缺憾。地形图和迅速传递的缺乏造成在5个地区里穿行十分费劲,四处追猎法师职业的决斗也迅速让人怠倦。主线任务战争必须游戏玩家反复刷物件,造成过度冗杂。只有说它的协作游戏玩法方式救了它一命,由于协作可以缓解这些关键的困扰,并且能大幅提高游戏感受。
现阶段《盐与献祭》已登录PS4、PS5、PC Epic服务平台。