- 见到方案策划的一系列调节,实际上玲铛儿本人也是较为赞同了,英雄人物调节里,无论是协助的鲁班大师和盾山,或是ADC里的孙尚香,法师职业里的美人,这种都该调节,仅仅孙尚香调节的力度都较为大一点罢了。
- 可是有关武器的调节,反伤刺甲,疾步之靴,日暮等都没有什么问题,而血魔之怒竟然开展了消弱,这真的是令人意想不到的事儿,在设计的调节术语里,血魔之怒调节后登场率暴增,抗压强度较高,因此较大性命值降低了200,所需点卷也降低20。
- 针对这一调节,绝大多数游戏玩家应当也和玲铛儿想的一样,彻底没必需,为什么呢?由于这一本是一件几乎没人出的武器装备,改版以后也大部分仅有坦克英雄出,从未游戏玩家出到坦克英雄会出,利用率并不就暴增了没有?
- 并且有关血魔之怒的抗压强度问题,假如确实强劲到一定要调节的程度,那麼不应该仅有坦克英雄会出罢了,假如确实强劲得话,可能便是刷野杀手,ADC等部位都是会出这一件武器了,殊不知实际上仅有一部分坦克英雄会出罢了。
- 并不是说玲铛儿要辩驳这一件武器装备不足好,换句话说方案策划常说的抗压强度较高是假的,反而是坦克英雄在游戏这款游戏里自身就相对性劣势,换句话说没几个游戏玩家想要玩的一个部位。
- 并且重型坦克武器装备里,也缺乏类似破晓或是破军那样的极品装备,那麼比照下来,血魔之怒略微强大一点又怎样呢?并不是恰好弥补这一缺口了没有?而且这一件武器的具体利用率都没有高到全部的坦克英雄都出的程度,因此针对这个武器的调节,实际上觉得是没有什么必需的。
- 血魔之怒的加持是40物攻,1200较大性命值,剩余的便是积极专业技能和技能了,从立即加持看来,实际上这一件武器装备乃至可以说较弱的,何况还需要降低200较大性命值,它是没有法抗的。
- 处于被动是慢慢扣减现阶段性命值的30%,得到40%较大性命值的护甲,与此同时提升80物理学攻击,不断的时长也就4秒,大部分全是直到血条较为低的情况下应用,而血条较为低的情况下,依照慢慢得到的体制,实际上都没有那麼强悍的。
- 何况得到的是护甲,而不是性命值,手机游戏内有着真伤的英雄人物许多,几乎每一把手机游戏都是有貂婵,夏侯淳,马克菠萝在其中之一,这也是血魔之怒仅有坦克英雄用的缘故。
- 普通攻击会产生附加性命值4%的损害,在自身性命值小于50%的情况下损害翻番,实际上假如说真的要更改得话,还不如依据这一点来完成调节,例如损害减低到3%,终究这也是一件重型坦克武器装备,原本便是给坦克英雄所制定的,调节的大方向是较大性命值而不是导出,坦白说玲铛儿本人并非很了解,不清楚各位如何看?