剑与远征推图阵容,猎宝角逐活动平民怎么安排阵容胜率更高

更新时间:2022-05-18 16:02:46来源:土鳖小屋作者:小编彩子

剑与远征

  • 类型:手游
  • 大小:118MB
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-12-06
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剑与远征
剑与远征

親愛的的小伙伴们,是不是你被猎宝争夺的主力阵容搞得有点儿糊涂了?巅峰赛和公开赛的主力阵容居然不可以生搬硬套全抄,乃至有的队赢率不忍直视,这到底是怎么一回事呢?

手游剑与远征:猎宝角逐活动,平民怎么安排阵容胜率更高?

小气新一期就细讲下是怎么回事导致的,而且协助你怎么调整主力阵容。


猎宝争夺褔利比预料中的多

在讲主题活动全新主力阵容和导致缘故前,小气或是先说说主题活动奖赏的事吧,或许可以给他点希望感。

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最先,猎宝争夺和咒骂梦镜不一样的地方,是可以每日领取网络资源奖赏。

当抵达最强者排位(上5队),就能取得家俱币,抵达权威专家排位(上6队),就能取得晶碎了。

对于最后的高手排位,如果你是普通,或是挺难上的,终究输掉会罚分。

尽管每日领的网络资源全是蚊虫肉,但总怕沒有好呀,更何况没主题活动得话,晶碎、能量源也不是这么好领的。咒骂靠卷、谷底看命啊。

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次之,猎宝争夺和咒骂梦镜不一样的地方,是能按段领取2次的排行奖赏。

因此方案好早期和后面的2个领奖赏主力阵容吧。

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最终,也是最重要的,猎宝争夺是分赛区排行,而不是像咒骂梦镜全区服排行。

这类分赛区方式,更贴近巅峰赛并非全世界公开赛,因此市场竞争工作压力会小很多。你也更非常容易冲过靠前的排行。

除此之外,便是小气的一些本人每日一囧了,听不听的随便。

终究并不是每一个用户都喜爱卷咒骂,假如以前塑造了天罚、时魔、冬喉、骨弓,又能上场几回呢?

小气就更喜欢亡骑这一英雄人物,而不是三头。

多了手机游戏的跑道和相对应褔利(裸钻和网络资源),不太好吗?

因此小气是期待猎宝争夺主题活动能长驻的,自然奖赏能更多一点就更佳了。(手动滑稽)

讲完猎宝褔利的事,小气该说说普通的改善主力阵容了。


普通改善主力阵容

前三队阵容

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作为普通,你的前三队主力阵容很可能是图中那样的,带艾吉奥或达.芬奇的骨法虚无队,冬喉恶魔揉在一起的动能队,也有最少配的巫师速杀队。

对于怎么会那么分配,晓听小气一一道来。


其一,依据各种各样主力阵容磨合期的评测。

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你从上面能够看见,一、二队的问题是很小的。

但如果你并没有亡骑或天罚这类角色得话,三队恶魔冬喉亡魂队却难以有高赢率,因此索性放弃好多个亡魂英雄人物,让其下岗再就业喽。

(小气的号比较多,因此做各种各样主力阵容检测也很容易)


其二、依据英雄人物赢率排名榜。

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都说虚无队的猎宝赢率不足高,但事实上确实还不错呦。

留意,这并不是出战率,反而是赢率排行啊。赢率那么高,你还是不分配到自身主力阵容里?

尽管每一个分赛区的英雄人物赢率会略有不同,但基本上如出一辙。(小气可以多号证实)

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这儿也有个小关键点你需要留意,赢率高的英雄人物很有可能并不一定合适你。

小气为什么那么说?

或是举例说明吧,假如你的剑魔是红、金、乃至是紫质量,但艾吉奥或达.芬奇全是309、30印刻发展,你觉得分配哪个英雄人物出场赢率会更高一些?

因此,出战英雄人物或是要结合你的英雄人物质量来决策,不可以盲目跟风抄排名榜。

同样,假如你亡骑只是白质量,连专享、家俱、印刻也没有,还想搞出神效,也许也只有降低赢率榜的排行罢了。

(小气并不是说亡骑不强啊,但必须塑造项目投资,要不然你觉得巨头的剑魔与你的一样吗?)

会举一反三得话,你也就会发觉赢率榜排行靠前的英雄人物,多是暴发类的,像带各种各样伪神的时魔速杀系列产品、带天罚的顶配冬喉亡魂、SP无极剑圣等英雄人物,全是如此。

但这种英雄人物基本上都和作为普通的你没有太大的关系,因此再次往下找吧。

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这些,赢率榜里仿佛混入了古怪的英雄人物,女佣、龙弓,大家朋友一场。

再综合性赢率榜以前的暴发类英雄人物你也就会发觉,原先此次猎宝主题活动的登陆密码在这里啊。

而导致暴发类英雄人物一人得道的局势,又是由于什么?


没有错,全是BUFF惹的货

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小气最开始详细介绍猎宝时便说过,这一PVP主题活动是带增益值使你PK的。

而选用不一样线路,并没像小气以前预期的,会带不一样的BUFF加持。

反而是都是在开局前12秒内,提高全部英雄人物80%损害,且敌军首英雄人物被攻击后,己方C位击倒英雄人物还会继续附加提升55%的进攻增长幅度、20极速、25破魔、25破甲,直到作战完毕。

这并不明摆着激励开场暴发的英雄人物吗?

因此巅峰赛和公开赛在其中一队,传统式恶魔动能不太好用了,没等恶魔运行,一瞬间打旗人就都没有了。(包含恶魔自身)

并没有天罚的标配冬喉亡魂也难以充分发挥,由于三眼也要时长运行。

这也是为什么小气将恶魔、冬喉、动能混到了一队,而另一队立即让没侠士的兔弓、巫师领队。

自然,你还可以换为亚龙队或弓骑队。(只需龙弓塑造够高、够暴力行为)

那麼伴随着排位的上升,这类强暴发主力阵容然后会怎样呢?

小气的结果是,暴发主力阵容会愈来愈多,且愈来愈强。

由于伴随着排位的提升,防御力类的BUFF会慢慢减少,但进攻BUFF却不变。

缺乏了性命、防御力BUFF的扶持,你跟对手都是会越来越愈来愈脆,相对性的,进攻就变得十分高。要不秒人,要么被秒。(咦?如何仿佛狂澜夺金在堆粗花呢)

小气如今仍在测大量队的普通配搭,实际效果还需要推迟些。

但方向已经拥有,像达.芬奇、时魔、兔弓、天罚、SP无极剑圣这类要不开场损害爆高,要不加速的英雄人物,都将是每组的关键,次一级有龙弓、绿剑、巫师等英雄人物做为候选,打损害必须开机时间的英雄人物,都需要靠后排座了。

除此之外像冬喉、钟表这类又硬又能给对手降速的作用英雄人物,或是有一席之地的。

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