时许5月17日深更半夜,短暂性的Msi休季赛邻近序幕,依据赛程安排,RNG、T1、G2等团队将在5月20日披挂上阵,迈入循环制BO1比赛规则,终究有两只比赛职业队停步在此,大戏刚刚逐渐。在Msi六强公开赛宣布开战以前,这届Msi季中冠军赛因延迟时间经常空降热搜,变成千万LOL召唤师关心的聚焦点。
因为RNG众将士没法前去韩国釜山,LOL握拳为了更好地让这支卫冕职业队比赛,初次在Msi季中冠军赛开启“网上赛”,而且将韩国釜山比赛场和RNG赛事室的延时操纵在35ms上下,但在Msi预选赛收官之战中,T1lol上单Zeus的屏幕上显示延迟时间仅有22ms,因而引发网友热议。
对于这事,LOL全世界比赛责任人升级了公示,说明RNG赛事室的延迟时间表明恰当,而韩国釜山比赛场的屏幕上显示延迟时间不精确,比具体低13ms,而且服务承诺会在最近发布详尽的技术报告,以清除千万LOL召唤师的顾忌,就在5月17日深更半夜,LOL拳头游戏深夜发音,为游戏玩家答疑解惑。
亮相社交网络平台,LOL握拳发文章表述Msi延迟时间问题:LOL握拳技术性精英团队专注于处理在Msi季中冠军赛中产生的问题,对于各位在意的一系列问题,大家发布了这篇技术性表明,与此同时会从该事情中汲取教训,会立即和比赛职业队、LOL召唤师沟通交流,感谢大家的耐心等待和了解。
走入这则技术性表明,LOL拳头游戏写到:大家根据加上赔偿偏位值到环境变量,来处理以前发生的问题,但赔偿偏位值有不良反应,RNG赛事室正常的表明35ms,但韩国釜山比赛场存有误差,因为在游戏制作引擎中提高了延迟时间配备偏移,造成具体延迟时间和屏幕上显示的延迟时间误差了13ms,造成中下游效用。
至此回答公布,RNG赛事室和韩国釜山比赛场的延迟时间取得成功操纵在35ms,但因为延迟时间配备偏移起了功效,韩国釜山比赛场的屏幕上显示延迟时间往下偏位13ms,给人一种延迟时间更低的假象。使我们一同对焦Msi公开赛、决赛、总决赛,期待在后面对战中,不会再发生相似的问题。