闲着没事就把战况里的数据统计分析了一下,比照的是斗狗突袭型,光椎突击型,卡利斯托通用型和新君士坦丁大帝无电力能源控制模块型四种船的伤害工作能力。
为什么较为这四个船呢?(自然由于我仅有这四个),由于它们是相匹配吨数里评论不错的船形,常常有巨头给评个哪些S什么A 的,并且拿她们比照还可以看得出能量武器,实弹射击武器装备和混和武器装备在实战演练中的差别。在其中光椎突袭型仿佛差点儿含意,用的人也少,可是他的宏伟蓝图里豁然写着“火力点出色”四个字,我还在其他宏伟蓝图上还没看到过,难道说是儿子?因此就把他,了,看一下他到底是出色或是拉胯笑哭
先上四个宏伟蓝图,我这四个船全是100级上下。
斗狗突袭型
光椎突击型
卡利斯托通用型
圣帝无电力能源控制模块型
下边是实战演练具体内容
昨日把边上一个不线上的好兄弟的产业基地给磨擦了,这个游戏如果你不线上时假如被拆产业基地,基地中全部船会全自动编队并定名为“X号驱逐舰队”开展防御。可是全自动编队常常一组都是驱赶保卫,另一组都是战巡航空母舰,针对处于被动防御的一方是特别吃大亏的,但另一方面却使我们可以从战况中清楚地见到各种各样装备进攻大舰队和进攻小舰队的差别。
下边这个是进攻纯小舰队的导出状况:
我这个战舰里是卡利斯托和圣帝,光椎和斗狗在另一个战舰里
下边这个是进攻巡逻舰队的导出状况
还有一个是进攻大轮船的状况
光椎和斗狗一直在另一个战舰里,这儿就没截屏了
为了更好地较为导出工作能力,我做了个表,用总损害除于作战时长,获得每一种船的秒伤(满编状况下的秒伤)。
粗略地剖析一下,有几个不言而喻的结果:
最先,圣帝和卡利斯托在对决驱护队时导出显著降低,可以毫无疑问大中型船进攻驱赶和保卫时存有击中损害,并且亏损的并不是一点半点,从战况看来圣帝的击中减少了30%上下,由此可见对小帆船时击中是主要因素;光椎的导出并没有显著降低,猜想是由于这一船击中外溢了,他有无人飞机可以为自己刷击中的buff
第二,光椎和卡利斯托这两个实弹射击武器装备在对战巡队时导出有差异水平的减少,在其中光椎十分拉胯,猜想是由于他的多发损害不足高,被大矛和59的护盾给相抵了。由此可见对决高护盾企业时多发损害的水准是决策要素,比较之下斗狗的能量武器和圣帝的混和武器装备则没受很大危害;
第三,斗狗的激发十分平稳,无论打什么,他全是相似的导出。这表明2个问题,一是小帆船打小船不会有击中处罚,二是能量武器的优势取决于充分发挥平稳,同吃。
在这个表的基本上,我又用每一种船的秒伤除于她们占有的人口数量,获得每人口数量每秒钟损害
这儿可以进一步获得好多个结果
最先,斗狗这一船评论二级分裂,准确率低是它最高的小黑点。但经过研究可以看得出斗狗实际上充分发挥相对稳定,很有可能它打什么船击中也不高,可是胜在平稳。在背刺大轮船时,它的导出乃至贴近一般帕苏。(务必是背刺,要不然存活令人担忧)
第二,100级圣帝在对巡洋及以上的船形时导出显著高过100级卡利斯托。可是卡利斯托到100级已经是满阶了,而圣帝到100级才刚开始发展。因此这手机游戏战巡和航空母舰的塑造深层远远高于巡洋及下列。相反,假如你的战巡级别很低,那还比不上多造巡洋。
第三,光椎级恃才傲物,导出全方位小于一般卡利斯托,对决战巡时也是完全沦落搞笑。彻底不清楚官方网为啥他的宏伟蓝图里写了个火力点出色。。
好啦,剖析完后战况,可以在这个基础上讨论一下各种各样船舰的武器装备加一点对策。
手机上书写,写的好累呀,不乐意写了,简短说说吧。
大家都知道,这手机游戏不可以把主武器装备给点满,总要放弃好多个专业技能。除开对控制面板提高最高的冷却缩减一般是必点之外,通常要在损害和击中中作选择。
根据上边剖析能看出去,针对战巡这类超主力舰,加一点时要适度考虑到击中,由于他的主武器装备多发损害1000到2000,不必担心被正对面护盾吞掉,假如正对面是700甲以上的肉山,那么你应当考量的并不是提升自己的多发损害,反而是换一个能量武器灭掉他。可是假如你击中不足高,在应对中小型船时就非常不舒服。
针对巡逻舰的加一点,则一定要把损害点满,由于巡洋的主武器装备多发损害一旦小于分数线,便会沦落废弃物,光椎的状况你们也看到了。另一方面,击中针对巡洋的导出提高不显著,我的光椎突袭型不仅把武器装备对策里的击中点满了,它自身也有战略无人飞机为自己加击中,最终导出与多发损害更高一些的卡利斯托比依然十分拉胯。
针对驱赶等小帆船,如果是实弹射击损害,只有科学研究一下特战部队例如攻城略地,拦截导弹和击飞之类的效果了。如果是动能损害,最好是或是点击中,由于斗狗的击中是确实低。。