当韩国游戏行业最引以为傲的韩国MMO在国内市场日益衰落的情况下,如果国游戏可以让中国玩家思考,那一定是国家服务预约超过5000万的地下城和勇士(DNF)》手游了。
去年11月1日,国服版几经跳票后,DNF开发商Neople母公司Nexon突然宣布《DNF手游》韩服将于2022年第一季度正式上线。而就在舆论认为伴随着第一季度的结束,《DNF今天(3月24日),韩服如期而至,手游将再次跳票,毫无悬念地登顶韩国iOS免费榜和畅销榜。
虽然仅限于韩国,但作为一个在全球范围内拥有的人8.5亿端游玩家、累计销售额超过180亿美元,并在中国曾取得端游500万玩家同时在线的超级IP,《DNF韩服手游的推出,还是在国内玩家中掀起了巨大的水花。
经典是最好的
此次《DNF韩服分为12 和18 两个版本,版本差异主要体现在三个方面:
就像国内的防沉迷机制一样,12 版每天只能体验一个小时。
【消费限制】12 版本无法充值,部分交易系统(如拍卖行)无法使用。
【视觉效果限制】12 版本将阻挡一些人物过于暴露的部分,并协调过于血腥和暴力的技能效果。
另外,两个版本在核心内容和玩法上没有区别,GameLook第一次体验18 版。
说实话,如果你从来没有接触过,DNF,你可能很难理解为什么在2022年,一款风格如此街机时代的产品会吸引成千上万的玩家。但事实上,正是这样,现在看来一些复古的画面和才是DNF这个IP最正统的风格。
严格来讲,DNF是一款2D横版ACT网络游戏,2005年首次在韩国开业,2008年正式进入中国大陆。当时,国内网络游戏市场几乎被称为泡菜MMO主宰,画风和玩法都接近街机清版动作游戏DNF毫无疑问,它已经成为网络游戏圈的一股清流。更难得的是,和MMO游戏的重点是不同的团队副本。DNF更提倡玩法PvP因此,其华丽的技能特效和令人耳目一新的操作体验在当时的游戏市场上颇具次代的味道。
而在2009年,DNF原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记在日本东京电视网播出DNF进一步成为东亚广泛认可的东亚IP。除了让人坐牢的爆肝玩法,你几乎从DNF泡菜元素中找不到太多,这也有助于让DNF更多的人接受。
语言很难描述当初万人空巷的国服盛况,但2008年12月上线才半年。DNF国服在线人数超过100万,足以说明这款根本不泡菜的韩国网游在国内玩家中的强大号召力。2016年,腾讯宣布国服在线人数超过500万,8年后继续飙升,再次证实了玩家的好就是这一口。
因此,高还原成了《DNF手机游戏在玩家心中的共同呼声。虽然在手机平台上制作格斗游戏特别困难,但从GameLook根据实际经验,通过对各种操作方法的支持,手机游戏版本充分恢复了原始终端游戏独特的清爽感。各种复杂繁琐的技能发布指令已经成为手机游戏上的触摸按钮,就像终端游戏时代的定制快捷键一样,每个技能的发布都有优秀的视觉效果和音效反馈,让玩家可以轻松快乐地隐藏和切割。
除手机操作适配外,《DNF手机游戏在艺术上并没有腐烂。虽然游戏画面本身延续了经典的街机风格,但在一些情节表演中,根据现代审美重绘的漫画动态CG我还在提醒你,这确实是2022年高质量的韩国手机游戏。
起得很早,赶了个晚集
在中文搜索引擎上,只要你输入“DNF手机游戏韩服,会有很多账号注册教程,如果你是安卓用户,可以轻松绕过Google Play下载到国内网民共享的安装包中。与此同时,几乎所有主流的国内加速器都在今天首次上线《DNF手机游戏的直接支持也让经常测试韩游的人IP限制不断的抱怨GameLook不禁感叹:绕过韩服限制这件事,从来没有过。
假如这只是《DNF手游在国内玩家中人气极高的侧面写照,不妨来看看。Google Play玩家评论。虽然遵循严格的锁区机制,但非韩国IP在Google Play都搜不到《DNF手机游戏页面,但评论区仍然充斥着大量中国玩家的评论。至于他们的注意力,他们自然希望Nexon毕竟,即使他们绕过了限制,面对韩语,他们也只能担心。
除了游戏本身的巨大魅力外,国服的几次跳票也是国服玩家的《DNF手游如此执着的重要原因。
2016年6月,《DNF手机游戏以腾讯神秘格斗手机游戏的名义开始招募第一批测试玩家,这是玩家伪装的第一次内部测试预约,这意味着正式上线即将到来。然而,出乎意料的是,这是三年。直到2019年3月,腾讯才在微信和手机上正式发布QQ与应用宝三大自有渠道开通预约,这三年,《DNF手游进行了几轮测试,但从未跳出小规模内测的限制。
然而,直到2019年的最后一天,玩家们才等待手机游戏上线。Nexon2019年首席财务官Q4在财务报告会议上明确表示,手机游戏将于2020年上半年推出。当时国服预约已超过2000万。
然而,腾讯公布的正式备案日期是今年8月12日,也就是今年下半年。但对于玩家来说,至少他们终于等到了一个明确的在线日期。但就在8月10日晚,腾讯宣布需要升级反成瘾系统,《DNF手机游戏将再次推迟。直到去年年底Nexon宣布韩服上线日期,国内玩家再也没有等到国服的后续消息。
起得早,赶得晚。这句话可能很适合形容国服玩家。经过长时间的等待,韩服玩家先于国服玩家《DNF手游,这自然让国服玩家更加羡慕嫉妒恨。
风波过后,DNF国服对Nexon依然重要
254岁的月28日,年仅54岁Nexon创始人金正洙在美国夏威夷去世。虽然公司没有公布他的死因,但据韩国媒体报道,他一直在接受抑郁症治疗,病情恶化。金正洙去世后,包括现任韩国总统文在寅在内的韩国各界人士纷纷发文悼念韩国第三富豪。这也反映了英年早逝的创始人Nexon甚至整个韩国游戏产业的重要性。
最近,韩国媒体证实,沙特阿拉伯主权财富基金今年赚了很多钱(PIF)已成为Nexon第二大股东在日本上市。到目前为止,PIF已持有8.14%的Nexon股份累计投资达到118.88亿人民币。
从创始人的去世到石油王的入股,近一个月Nexon可谓深处多事之秋。因此,被寄予厚望《DNF手游》对Nexon也关系到公司运营的稳定性。虽然韩国市场开局不错,但在GameLook看来,国服的上线对Nexon至关重要。
2019年,DNF的开发商Neople年收入约73亿元,其中94%(约62亿元)来自中国市场,94%基本上是DNF收获。换句话说,这基本上是一个家庭DNF作为国服养活的韩国公司,Neople母公司的Nexon,2019年收入只有158亿元,DNF国服对Nexon整体业绩贡献近40%。
另一方面,国服持续的收入也让Neople在开发《DNF手游时特别豪横。Neople2020年,手机游戏R&D团队的规模目标设定在300人,每年为R&D团队支出10亿元。虽然只是理论数字,但也在一定程度上反映了这个产品有多烧钱,Neople和Nexon为此而需要承担的业绩压力。
所以,即使算了一个简单的经济账,《DNF国服对手游Nexon它的重要性不言而喻,更不用说国家服务玩家的规模和由此兴起的社区文化了《DNF手机游戏的长期运有不可替代的助推作用。
2017年初,Nexon曾在韩国推出一款3D动作手机游戏《地下城与勇士》,但不到一年,这款游戏就草草关服了。尽管设计团队认为3D画风的加入是这个产品的亮点,但在玩家眼里,画风的更新是失去归属感的关键。
如今,Nexon再次站在这个顶流IP手机游戏的十字路口,但这次他们手里拿着最原始的正统《DNF手机游戏。然而,千里马常有,伯乐不常有。中国伯乐能否让焦虑的人尽快看到这匹千里马,不仅关系到玩家的希望,也关系到Nexon最迫切的目标是实现。