逃离塔科夫ai难度有什么区别?不少玩家在游玩离线模式的时候经常会遇到这个设置的问题,下面一起来看一下土鳖小屋小编带来的逃离塔科夫ai难度有什么区别。
逃离塔科夫ai难度有什么区别
困难以下没什么区别,都很菜,困难以上会换武器,而且枪法很准。
就是困难难度一下,AI拿的大部分都是喷子,而且枪法也不行。但是你把难度改为困难,AI的枪械就会换成AK系列,而且都是762-39子弹,更要命的是枪法奇准,视力极佳,200米爆你头,更更要命的是,在这个难度下,一旦刷出来AI都是3个人以上,会包抄你。
逃离塔科夫AI机制分析
塔科夫里ai貌似有个独特的演算流程。
分锁定,警戒,待机三个状态。
待机状况只会主动攻击目视范围(该范围根据天气时间,可能根据服务器游戏内亮度来演算变动)内敌人(俗称激活),打未激活ai可以通过绕侧绕后进行攻击。脚步声音大小会导致ai转身,越大声音ai警觉(不警戒)会转向。当他面朝你确认激活时会有1秒左右延迟进行模式转换由待机变成警戒。
接下来分析一下警戒状态ai哈。普通ai目视范围50到100不等,该范围内待越久越容易被ai发现你在目视范围的时候你可以理解为你有一个进度条在那ai头上进度条满了代表ai看见你了。每一个ai单独计算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。确定你的位置后ai会以警戒状态往你这边移动。此时ai对你的攻击是没有延时的。背对你的话是你走大运了,ai演算出问题了,正面是会直接射击的。
切记永远不要和ai在100m左右进行战斗。ai不会提前枪,提前枪对警戒ai有奇效从左往右拉枪有优势,塔科夫人都是右撇子没办法,右拉左基本上会死。扔雷可以打断ai警戒。打断ai警戒后,ai会换点躲藏,此时貌似是半警戒半待机状态。可以理解为,你的脚步声甚至能激活他。如果没雷,就转点打背身,脚步不能大,会吸引ai转身。ai会突然发神经进行不规律转身。遇到了只能说你运气不好了。
AI警戒范围看着你 这时候出去很大概率会死,尤其是第二,三波拉枪出去很容易被打死。
接下来讲一下锁定机制哈,这有关ai打你命中率的问题了。锁定是在警戒范围内,被ai面朝着,就代表你被ai锁定了。被锁定后ai打你的命中率会快速提高。如果说警戒状态下百米对你的攻击是第6发校射后会命中。锁定后会在第3到4发会命中。可以理解为头顶上有个命中条,蓄满了给你一枪必中,锁定你后那个条涨的飞快。但是子弹落在哪是完全随缘的,尤其是喷子,ai可能只是在校射描边,但是鹿弹就是刮你身上了。
到此ai机制差不多描述清楚了,希望萌新能越战越勇,早日成为制霸塔科夫的勇士。
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逃离塔科夫