作者:NGA-♀り浅川灬(♀
英雄联盟将于下周迎来12.10这个季节补丁的更新非常大。除了新的西部魔影系列皮肤,它还包括最受关注的英雄耐久性更新。英雄耐久性是一个系统层面的大变化,调整了所有英雄的属性,调整了治疗和盾牌机制的值。
虽然这个版本没有常规赛的平衡变化,但大多数具有治疗和盾牌机制的英雄都调整了技能组的相关内容。5月17日,召唤峡谷团队的设计师Riot Phlox,分享个人推特12.10他还分享了一些改变版本的目标。12.10版本变更预测如下:
英雄调整
所有英雄:基本生命值 70,生命值 14,护甲 1.2、成长魔抗 0.8
英雄的治疗能力降低10-28%
英雄的护盾能力降低了10%
系统调整
降低系统治疗能力10-28%
系统护盾能力降低10%
基础重伤效果从40%降低到30%
高级重伤效果从60%降低到50%
穿透效果降低百分比5-10%
外塔攻击力从152-278增加到167-391
内塔攻击力从170-305增加到187-427
高地塔攻击力从170-305增加到187-427
门牙塔攻击力从150-285增加到165-405
纳什男爵的攻击力从125 8/分钟增加到150 10/分钟
为什么设计师要削弱所有的治疗效果,因为他们认为治疗和盾牌效果的好处与英雄获得的阻力奖励有关,因为治疗和严重伤害是一种相互影响的机制,所以他们也削弱了严重伤害的机制。如果系统没有调整治疗和盾牌效果,那些具有强大持续战斗能力的英雄将很难被杀死,与其他英雄相比,设计师无意创造一个蒙多联盟,不能杀死对方。
至于治疗和护盾英雄的数值调整,内容太多了,Riot Phlox没有具体列出。下周请查看官方服务的更新公告。基本上,你能想到的所有相关英雄都发生了变化。召唤师团队一拍额头就没有想到这种调整。他们从去年年底开始进行实验性改变。团队应该进行大量的测试,但由于变化范围太大,平衡团队必须花费几个版本来修复。
简单地说,设计师希望增加英雄的生命价值和双重阻力,以提高英雄的生存能力,间接缓解当前游戏爆发中伤害过高的问题。他们降低盾牌和治疗效果的原因也是为了防止英雄的耐力太强,使战斗时间太长。设计师想要延长战斗时间,但他们不想让一波团体战斗持续几十秒钟。至于变化的具体结果,仅凭测试服的数据很难得出结论,因为设计师仍在不断调整甚至回调。
需要注意的是,系统性的治疗和护盾效果改动,是包括装备、符文和召唤师技能,有可能还包括水龙BUFF随着龙魂效果的调整,测试服上周加入了这些变化。有玩家问Riot Phlox,防御塔的攻击力提高了,是否会影响玩家的补刀,他的回答是防御塔会对小兵造成同样的伤害。