王者荣耀体验服暴击装备发生了很大变化,大师影刃 暴击率为5%,日复一日无休止-5暴击率、电刀删除暴击率普遍削弱了暴击英雄。毕竟核心的无穷无尽是被削减了,其他英雄换衣服可能会活到第二代。
但对阿珂来说,真的是绝望看不到前路,这个新版本是无穷无尽的,阿珂连完整的暴击效果都触发不了,建议重做。
除了削弱5%的暴击,被动的40%暴击效果变成了25%,60%的暴击率变成了50%,但这种情况下的暴击率真的不均匀。
7%的无双铭文 25%的新大师 20%的新无尽=52%,阿珂的暴击率要出什么装备?影刃还是一天比一天好。王者荣耀官方这次无休止地强行绑定影刃或大师,否则就没有无休止的奖金,只有忘记阿珂的物理暴击刺客,太尴尬了。
问猴子,猴子被动带来20%的暴击,无尽 大师or影刃可以叠加暴击率,会很不舒服,影刃新版本的两把小暴击刀合成,完成影刃小件不能达到60暴击率,合成方式很不舒服,新版本应该回到大师无尽的老路,后期暴击效果增加,整体可以接受,但荣耀猴王英雄几次调整是提高发展速度,设备曲线是把猴子变成纯后期。
阿珂一般都是大师 无尽的暴击,只是有点暴击,直接导致阿珂在这次装备中的暴击效果减弱了15%。
虽然王者荣耀官方在后面有提到后续会关注无尽相关英雄的强度,但无尽上次削弱也是这样说的,结果阿轲上次躺枪,后面加强下水道了好几个赛季,最近一次加强,说是正面 20%伤害,但这伤害还是对野怪才起的作用。
阿珂这两个赛季有所改善,不是因为策划的加强,而是因为王者荣耀的版本环境的变化。据国服介绍,这个版本的大龙更重要,而阿珂在10min之后有比其他打野更强的打双龙能力,大概其他打野顺风局一般都是拿一条龙。虽然阿珂打龙速度一般,但由于背刺伤上限,打第二条龙的速度和打第一条龙差不多,所以阿珂有叠加优势的能力。
王者荣耀暴击装备调整,调整理由完全从射手的角度,分为暴击秒伤和特效输出两种类型,完全忘记依赖暴击特效刺客英雄,计划估计不玩猴子和柯,猴子被动能量,柯被动但暴击效果,非常尴尬。
如何看待调整少补偿加强,以后应该有,否则英雄是浪费,直接重做,调整被动值符合新版本的暴击设备很容易,我希望后续规划能有一些实际的加强。