文/静海君
在最新的规划中,天美宣布了最新的规划——优化对抗路传输机制。本公告主要分为三部分:目前传送阵地问题,针对当前问题的思考,具体的解决方案。
目前路传输阵存在的问题
经常玩对抗路的朋友一定知道传输法阵的问题。
⑴传输法阵的第一个问题
目前传输法阵最大的问题其实是鸠占鹊巢,对抗路使用传输法阵的频率远不如打野。
很多野英雄吃完野区,吃了对抗路线,都坐着传送法阵,完全偏离了策划的初始设计目的。
⑵传输法阵的第二个问题
目前,传输法阵的第二个问题是,人们在使用时必须站得很傻。这种看似愚蠢的行为会导致支持意图暴露,在传输过程中经常被打断,或在着陆时被殴打。
⑶传输法阵的第三个问题
传输法阵的第三个问题是收入。
传输法阵的位置是固定的。如果你想安全传输,你必须先跑或杀死对面,然后通过传输。真正传输通常需要很多时间。我们应该知道,团队战争正在迅速变化。如果我们不提前准备,很容易推迟传输法阵的支持。
对当前问题的一些思考
那么如何解决这样的问题呢?
⑴思考一
策划认为对抗路玩家在游戏参与度上明显不够,这可以从大多数对抗路玩家的参与率中看出。
因此,规划希望通过对抗路传输法阵的调整,让对抗路英雄有更多的机会加入团队,让他们有更多的发光机会。
⑵思考二
由于目前的传输法阵是每个人都可以使用的,玩家很少因为传输法阵的使用而发生争执。这怎么可能?不打架怎么算对抗?
具体的解决方案
针对这些思考,计划初步确定了解决方案,下一步就是拿出计划。
⑴解决思路
如何解决对抗路英雄不重视传输法阵竞争的问题?计划给出的方案是将传输法阵变成机构花。具体调整如下:
- 传送法阵→机关花。
- 每个人都可以→单独使用(一次性传输技能将在花后击败机关)。
- 固定地点传输→传输在任何地方。
传输法阵成为一次性资源后,每个人在获得技能在任何地方传输后,每个人都会更加关注传输法阵的竞争,对抗。
⑵调整后的细节
虽然传输方式发生了变化,但传输后的落点仍然位于发展道路的河流中间,需要注意。
另外,顾名思义,机关是机关单位(意思是和防御塔一样),玩家不能通过技能伤害他们(专业拆塔队这个时候效果如何?我真的很想知道)。
就像正式服务一样,在使用传输时,它可以被中断或主动中断,所以我们必须选择合适的时间使用(当机花2分钟刷新,10分钟消失,中间刷新间隔2分钟,传输技能持续1分钟)。
需要注意的是,由于传输技能可以在任何地方使用,中断传输技能的方式可以从控制技能中断到受伤,中断后临时获得的传输技能将消失。
⑶我对传输法阵调整的看法
从我个人的角度来看,这次调整还是有希望的,但我更担心的是:
- 如果一方有优势,是否可以通过传送滚雪球吗?在这种情况下,劣势方应该如何翻盘?
- 有没有可能这个机关花还是打野来争取,和对抗路英雄无关?
- 对抗路英雄的游戏体验有没有可能更差,导致很多玩家放弃对抗路?
以上三点我只是抛砖引玉,我想在评论区看到各位朋友对此事的看法。
以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。