自从永劫无间上线以来,这款游戏已经成为很多动作游戏和武侠风格爱好者的最爱,因为游戏的整体素质非常出色。这个游戏在steam销售额超过700万,成为steam铂金游戏的销售列表之一。虽然这对国内游戏来说是个好消息,但对于永恒的灾难来说,它是混合的,快乐的游戏很受欢迎,担心大量的玩家伴随着很多问题。
在游戏推出之初,一些玩家一直在反映游戏中的卡片和低帧数。随着每个版本的更新,这些声音逐渐减少,但它们一直存在。最近,永劫计划更彻底地解决这个问题,所以我们可以在永劫测试服中看到DLSS深度优化模式正式启动。
所谓的DLSS,简单言之,它是一种技术,允许玩家在不花费额外成本的情况下给玩家更高的分辨率和帧率。其原理非常简单,即通过人工智能算法模型和AI加速硬件单元拉伸输出图片,简而言之就是降低一点图片质量,大大提高玩家的游戏帧率。
一旦该技术正式推出,玩家的游戏帧数将增加30帧。如果您的计算机配置更好,则不可能增加40或50帧。当帧数增加时,延迟也会减少3-5毫秒。这个延迟增加了多少?相信最近关注过。RNG重赛风波的玩家都知道,当双方延迟约5毫秒时,可以说直接抛开了操作精度的等级。
可预见的是DLSS上线后,永劫无间将迎来最流程的版本,再加上测试服中准备好的一键振刀模式,下一个永劫玩家的游戏体验应该是前所未有的好。一方面游戏不再有卡、帧丢失等问题,另一方面玩家在使用振刀时也不用那么麻烦。相信新赛季会有一批新玩家有机会挑战永劫无间的最高宫殿位置。
当然,一切都不是那么绝对的。例如,有一群人习惯了高PING的玩家,在接下来的版本里可就要受苦了。毕竟,以前出刀都是谁也打不找谁,反应可以慢半拍,而如今出刀就立刻会有反馈,高Ping士兵可能无法反应。不知道这些玩家要适应新版本需要多少毒打。我很好奇。
永劫即将上线DLSS你觉得功能怎么样?