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魔兽怀旧服副本次数限制:魔兽怀旧服策划考虑玩家的身体,合并cd,4次TOC团本变成两次,现在玩家没有选择!
现在谁逼着去打4次了,嫌累不会自己少打几次?咋着,不把CD如果你活不下去,那是什么?给你四个机会,你选择其中两个,只给你两个机会。完全不同吗?玩家没有权利独立选择。
还有人说要删英雄团本和普通书,增加装备掉落数。如果你想挑战难度,请去正式服务。还有,删除竞技场,平衡PVP请去风暴英雄或者LOLDota,这才是mmorpg怀旧服的本质。以后点击发送,都要上班,没时间打本,点击副本门口发送,谁想打本谁进去打。
事实上,魔兽世界分为休闲派对和强大派对两类,这与普通难度和史诗难度相对应。设计团队应该更加注重史诗的难度。现在差距更大了,一开始就有挑战h,如果你打不过,就老实呆pt本,以后是工作室承包h本,玩家玩普通本。
toc一周打四次不要太简单。金团开的时候,就像火轮一样,随时都能找到团。从最好的50个团到前三的保本团,任何玩家都能找到适合自己的团队。现在找金团没关系,进速推团也没关系。要么每天打架,要么每天进入这里,取得成就。
没有随机副本我不打算玩80,现在太阳井在太阳井不玩了。反正没有随机书,玩起来也没意思。关键是能不能有同样的副本boss打h有的打pt。计划肯定会为单手、戒指和珠宝增加唯一的设备。
其他人认为这是为了你的肝脏。一个数字每周有四个CD,虽然没有小怪,但也会呕吐。cd没有必要删除它。如果你愿意玩,那就多玩一些。如果你不想玩,玩一个就完了。没关系。怀旧服就是玩得开心。怎么舒服?一天做这个做那个有什么意义?在怀旧服中体现设计师的价值?最好找个私服玩!
H最初是为专业团队准备的,而普通是为休闲玩家准备的,一旦CD统一让人认清自己,不喷副本太难,暴雪可以大规模提升H这度,让专业团队权衡,不断寻求挑战。20世纪70年代SW,本来是专门挑战专业团队的专业副本,普通玩家打BT够了,但是很多人认不出自己,觉得SW我也应该全通,所以喷副本太难了,暴雪看了一个小时就全通了。SW吵着SW太过便当的团队后,无奈摇头,表示左右为难。本人菜,只适合打ZAM,有时候ZAM不要我,我就打KLZ,其乐融融。