王者荣耀昨天调整了吕布,原因和马克差不多。吕布不强,主要是因为出场率高,出场率25%,胜率46%。很多人玩吕布。最新的调整是加强了吕布的输出流。想想吕布多久没人输出了?
加强吕布的输出流是好事,但实际上王者荣耀吕布消弱了。
调整上述两项技能的基本伤害,切断所有基本护盾。有趣的是,所有的强化部分都被额外地放置了ad上,是装备ad加强数值技能。
一技能直接2.6额外ad,王者荣耀,坦克额外ad2.6倍,刺客额外ad0.6倍,吕布破军真的有第一把的道理。ad叠加到141会有相当大的伤害加强,而第二技能坦度暴跌,几乎30%的盾牌,上次削弱了一次,现在基本值降到200,额外ad翻倍需要折叠到311ad与现在的吕布相比。
可以说,这是一个非常经典的早期阶段,看到数据破军、天空、破魔刀、反甲、爆裂ad450,与目前的强势期相比,基本上需要3件。这次调整的核心是基础加成太低,AD加成太高,不是加强输出流吕布,而是废肉装吕布。
荣耀之王策划应该考虑为什么现在输出吕布为什么少,不是吕布的坦克标签,团队控制功能,基本英雄设计技能非常笨重,每个人都因为输出吕布不容易使用,早期不能生存,只是走半肉或全肉。
这几个版本的吕布其实黄刀吕布我觉得最好玩,结果二技能直接给改成无伤害,现在这版本的肉吕布更多是一种无奈,要是吕布出输出对线能打赢一群免伤怪,谁会出肉啊,肉吕布更多是抗压选择,希望玩输出干嘛不选花木兰。
而这波削弱不能看后期的加强,这个前期的吕布绝对比空震还多m一是吕布机动性差,腿短,打兵伤害低,发育慢,这就是出肉的原因。
调整后机动性差,腿短,输出损伤低,盾削弱,平坦度不大。新版本有无尽的暴击限制。士兵的盔甲得到了改善。原来的55张吕布直接变成了91张吕布。吕布早期的对线一般,所以他是一个兄弟。
调整不能只看后期的加强加强,吕布输出流加强的成本,不能活到六神后期是问题,线一千血反甲吕布,你拿什么英雄没有线欲望,只是想快点离开,裸体输出吕布,完全是穿硅胶肌肉衣服的小鲜肉,对抗太多的男人渴望尝试。
总的来说,吕布输出流的加强并不乐观。根据经验,肉吕布的总伤害远高于一刀流输出吕布,效果也大得多。