逆水寒手游端游互通吗-手游制作人表示多端互通很快将进行测试

更新时间:2022-05-27 09:04:25来源:土鳖小屋作者:小编春季

遇见逆水寒网易版

  • 类型:手游
  • 大小:1023.07MB
  • 语言:中文
  • 平台:安卓
  • 更新时间:2022-08-12
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最近,手机游戏《逆水寒》发布了一段实机视频,引起了很多玩家的讨论。

我不敢相信这是手机游戏的画质。这不是吗?CG渲染作为实机放置。

画质好是加分项,游戏性是游戏的核心

你是开测啊

的确,就目前视频显示的画质而言,人们真的很难相信手机能跑出这样的画质。更让玩家热议的是《逆水寒》手机游戏项目组发布了关于颠覆MMO玩法和生态,让MMO再次伟大的画饼式介绍。

那么,手机游戏《逆水寒》是不是在吹牛呢?17173最近联系了《逆水寒》手机游戏制作人听雨,就逆水寒手游端游互通吗等问题折磨他。

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手机游戏制作人 听雨

采访干货整理:

·目前游戏完成度在70%左右,测试很快就会开放,安卓和iOS一起玩;

·优化是一项关键工作。黑色技术使市场主流手机运行平稳,PC视频中的效果会更好;

·手机游戏简化了操作,但新运动特色的加入增强了体验感;

·官方提供了多种玩法内容,玩家可自己定义自己的核心玩法;

·开放大世界 MMORPG,不肝不氪,不强迫社交可以单机玩;

17173: 逆水寒手游什么时候立项,开发多久,目前处于什么阶段?

听雨:项目组于19年正式成立。三年后,我们也逐渐成长网易游戏史上最大的单品研发团队,在职人数超过400人,人数仍在增加。

目前正处于测试和上线前优化抛光、整体游戏完成度提高、内容量进一步堆积和储备阶段。

17173:如果用百分比来形容,你认为目前的手机游戏开发了多少?

听雨:大约70%,正如第一个问题所说,我们正处于质量优化、细节抛光、游戏完成度提高、内容量和数据片版本在线和储备阶段。

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17173:手游《逆水寒》将继承端游的元素,手游与端游的主要区别在哪里?

听雨:我把手机游戏《逆水寒》定位为:站在《逆水寒》的巨人肩膀上,突破创新,努力打造更高的巨人。

因此,手机游戏将在大量继承终端游戏优秀元素的基础上,在画面表现、战斗效果、动作系统、叙事表演等硬质量上进一步超越时代,在游戏内容和游戏模式上进行创新和改进,给我们今天和未来玩家需要什么样的开放世界MMORPG我们理解的答案。

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比如:

《逆水寒》的终端游戏有很多受到玩家好评的地方,比如融入无数黑科技的画面,感人的情节,丰富的一对一到千人大战PVP我们将继承或进一步升级生态等。

但更重要的是,我们将进行一场自我革命。是的,手机游戏将完全放弃传统MMO所有不有趣的套路和设都不手软。

比如坚持不肝不氪,不仅没有一站式日常无聊的课程和其他老套路,结束玩游戏的感觉,如工作,而且大胆简化和删除许多常规、复杂和有趣的系统和价值培养设置,培养乐趣创新,优化游戏输出,属性差距小,没有强迫氪轻值甚至可能不卖价值。

还有把神功还江湖,冒险、探索和触发冒险将是获取游戏中各种资源的主要途径,包括大量的武术技能、绝技,甚至是江湖人物的著名绝技。

还有“不强迫社交可以单机玩。,在游戏中,玩家将根据彼此的需要推动社交互动,而不是用奖励捆绑在一起。即使是严重的社交恐惧玩家也可以把手机游戏作为一个内容丰富的单机开放世界RPG来玩。

简而言之,与端游相比,这是一个随时拿得起放得下随心所欲的自由世界。就像你玩《塞尔达荒野之息》的时候,你不会想到今天哪个神庙的谜题还没解开,明天就来不及了。虽然逆水寒手机游戏不一样,但也有类似的感觉。即使一段时间不玩,也不会有损失感。有空的时候可以随时回来玩,完全没有追进度的麻烦。

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17173:能呼吸的江湖是当年《逆水寒》端游非常出圈的一句话slogan,这次手游《逆水寒》slogan是什么呢?

听雨:还是会呼吸的江湖。或者可以扩展理解为:既是一个宏大的武侠开放世界,也是一个能呼吸的细腻江湖。

端游的呼吸江湖可以进一步概括为:我们塑造了一个风景极美其中有江湖世界大量自然和人文的内容、氛围和细腻的交互细节,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中,于是整个世界仿佛会呼吸起来。

当手机游戏进一步创造和改善开放世界的过程中,我们发现开放世界带来了更多的鸟鱼氛围细节,更多的互动环境和谜题,甚至地球上的每一寸褶皱都可以探索区域,每一个墙悬崖都可以爬和死地形,更基于高智能NPC市场烟火与爱恨情仇,更多这一切自洽自操作,等待玩家一头撞进来搅局的生态——我们惊讶地发现,逆水寒遇见开放世界,更聪明,更有活力,更呼吸

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17173:开放世界是我们手机游戏的主要卖点。在开放世界设计方面,他和市场上熟悉的开放世界手机游戏有什么区别?

听雨:在不久的将来,我们将有一个开放世界的手机游戏专题介绍,让我先卖个关子,等那时再细聊。

17173:从你的宣传内容来看,《逆水寒》手机游戏似乎包含了市场上各种流行的玩法,给人一种我都的感觉。游戏的核心玩法是什么?

听雨:对一个开放的世界MMORPG就游戏而言,我们想要实现的是:1。一个足够好的游戏世界和游戏内容;2,玩家可以自由选择他们想要扮演的角色和他们最喜欢的游戏方式(核心游戏);3,可以强化其他玩家,建立各种有趣的链接。

所以直观来说,确实有点我想要一切,但真正的目的是让玩家随便选

例如,许多游戏玩家可能不喜欢社交互动来获得奖励;可能不喜欢PVP非得每天打几场才能拿奖励……

为了避免这种情况,我们在逆水逆水寒手游同途同归该机制允许玩家自由选择他们最喜欢的游戏玩法和模式,但他们也可以获得大部分奖励(至少80%)。例如,如果你不喜欢刷副本,仍然想获得装备,你可以通过打牌、下棋等休闲游戏获得装备。在逆水冷手机游戏中,玩家可以根据自己的优势和喜好自由选择自己想扮演的角色。360行排名第一,收入上不会被战争狂热的肝脏皇帝拉开。

因此,我们不定义核心游戏玩法,而是核心玩法由玩家自己定义

17173:从宣传片和介绍来看,《逆水寒》手游在轻功操作和战斗部分的设计与端游版有很大不同。这种变化的原因是什么?

听雨:与其说是不同的是,我更端游的基础上进行了扩展和新增。

对于运动能力方面:

端游原创的踩节奏-无限次大轻功、风筝机制、跑酷翻越等都将被继承。比如视频看到铁衣跳了几个大轻功。

手机游戏在整个场景中进一步实现了可互动的攀爬/飞檐墙和第一款“承影剑”运动机制,当这些运动能力相互结合时,会产生有趣的化学反应,让玩家在世界探索、战斗冒险、观看游戏等方面产生新颖的应用体验、酷、清爽的操作反馈和成就感。

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简单来说,战斗主要是:

加强打击感、战斗表现和战斗表现效果;

简化操作,适应移动端;

在保持简洁的基础上,引入“击破(Break)”该机制还加强了玩家在战斗中控制战斗节奏的好处和视觉享受。

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纯流派技能build在此基础上,增加了大量的江湖技能、绝技、内功、轻功获取和战斗套路build,实现战斗策略和战斗乐趣方面的海量扩展,以提升可玩性和耐玩性。

17173:据说《逆水寒》手游中有近百种江湖身份供玩家探索。这个数字会有点夸张吗?

听雨:我们有十多种基本身份,然后基本身份也可以衍生,可以衍生出几十种高级身份(详细衍生规则请允许我暂时卖个关子)再加上一些需要玩家探索的激活条件的隐藏身份,说有近百种江湖身份毫不夸张。

因此,整个身份体系就像一张大网,涵盖了宋代的各种行业,触发方式非常丰富。从衣、食、住、行到艺术,武术,官场……在每个行业生态链的每一个环节,玩家都能找到江湖身份并参与其中,扮演至关重要的身份角色。如《清明上河图》所展现的宏伟市场百态,将在新的身份体系中完美还原。

更吸引人的是,每个身份都有独特的能力,产生独特的价值。基于此,玩家自然会互相需要,产生人与人之间的联系——这也是多人开放世界比单人开放世界最吸引人的地方。

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17173: 从宣传视频的角度来看,手机游戏使用了许多最新的技术来实现高质量的图片。如果玩家想在最佳图片质量下顺利体验,他们需要什么样的手机配置?此外,还会有PC端版本吗?

听雨:优化是我们持续的关键工作之一,我们在这方面投入了大量的优秀人员和技术。请放心,我们有办法使用黑色技术来实现不敢相信移动终端的图像质量,自然会使用更多的黑色技术来配置和优化,让市场上绝大多数主流手机都能顺利运行《逆水寒》手游

会有PC和PC视频中的效果会更好。

此外,我们必须是多端互通、安卓和ios朋友可以一起玩。我发现这是最近问的问题。

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17173:最后问大家,第一次测试什么时候?规模如何?苹果和安卓手机都会开放测试吗?

听雨:今年,将在不久的将来进行测试,苹果和安卓手机将打开测试。

更多细节,也允许我卖个关子,时机成熟的时候会详细爆料。

我们在游戏中遇到玩家的心情也很迫切,但由于有很多细节需要打磨,再次感谢所有玩家朋友的耐心等待。

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