派蒙:无论是强度还是功能,小鹿各方面的待遇都不低。
冻梨:这也很好,玩家会费心去培养。
原神鹿野院平藏是辅助吗?外网有玩家爆出鹿野院平藏6命的实战演示效果,然而,由于其他生命之座的伤害增加相对纯粹,很难不带入自己的面板就有太多的感觉。这一次的关键是2生命的新效果聚风蹴而就·当真空弹爆裂时,它会牵引附近的敌人,这也将决定他的就业广度。
这是一个动画演示。元素爆发击中魔法物体后,会产生球形牵引力,将魔法物体聚集在中心。有点像万叶元素的战术,削韧 聚怪。至于小鹿大招生效率范围对比万叶战技,个人感觉介于长E与短E之间。
不幸的是,这是聚集的那一刻,没有后续的持续牵引。只适用于韧性低的魔物,试图将深渊使徒、海乱鬼等魔物拉在一起是不现实的。
综上所述,小鹿的辅助能力如下:战斗技巧使队友精通80元素,持续10秒;2生命大动作具有瞬时强聚怪效果(韧 聚集),冷却12秒;法器选择的灵活性、攻击龙、治疗金波。至于输出强度,4星面板 风元素限制了他,强度在线,但不会超模。
然而,我觉得我找不到一个好的解决方案来替换现有成熟团队中的哪个助理。目前冻梨只想到一些整活玩法,鹿野院平藏,久岐忍,菲谢尔,行秋组成新武装队,CD压力不大,技能也不会相互卡住。
坏消息,2.8版深渊12-3下半会加入遗迹蛇。好消息,它的生命值被砍掉了,221.8万=>177.4万,砍了20%左右,有点残忍。这家伙在大世界本身并不强大,主要是因为拖得越久越麻烦,各种逃跑,大部分时间都花在他的施法上。
这一波遗迹巨蛇的削弱很容易处理。没有锁血机制,它本身就很奇怪。它有177万生命值。一两波高度训练的玩家将其带走。平日里没有在大世界世界遗迹巨蛇的玩家,建议2.8版深渊开启前多打几次,时间空大是正常的。
我不知道从哪个版本开始,计划不再局限于无脑来提高深渊魔法的难度和恶心,这终于想明白原始上帝的本质不是一个战斗游戏吗?连续几次削减底部BOSS魔物的生命值也降低了它们的一些机制强度。
2.总的来说,8版12层也不难,上半部分都是冰怪,今天火了C热门人手一只的时代,说是来凑数也不过分,下半场的难度也没有看到更离谱的设定。有两种说法:为了复制老火C为了迎合近半年大量涌入的萌新,增加他们的游戏体验。
然而,这并不重要,老玩家仍然充满了星星,新玩家没有比较感觉不深,只是希望这些设计魔法老板不要整理一系列漂浮物种,负反馈体验,坏评论。好消息,2.8版漂浮灵的生命值、韧性、攻击力、盲飞等方面都被削弱了非常好。提高下降率是完美的~