原神草和雷有什么反应?一夜之间,新版《雷草反应》爆料再次席卷各大论坛,无数八重神准备开香槟庆祝!然而,这种雷草反应的内容,文本描述有点绕过,不仅需要参加英语测试来获得主题,而且在获得主题干后进行数学测试。
雷草反应文案太绕 核心是增加基本伤害值
雷草反应的爆料到底讲了什么?
简而言之,当雷系和草系相继作用于一个目标时,首先附着的元素将是附着的元素(并造成伤害),然后添加额外伤害。比如草系辅助先将元素附着在原魔身上,然后八重造成雷伤,这次八重的伤害=(八重本体伤害 雷草反应伤害)*属性加成(爆伤等)。
由此可见,这种雷草反应伤害的效果直接以基本值的形式呈现,因此可以受暴击、爆伤等属性影响。整个额外伤害效果持续7秒。也许通过这个设置,我们可以猜测雷草元素可以在同一目标上共存?
因为原文中提及“either dendro or electro”,所在相互辅助的状态下,没有元素类型的优先级,完全看谁先挂元素,然后服务后者。不知道是不是爆料文案中的描述,馒头有些疑惑。
其次,雷草反应引起的额外伤害也有冷却时间。“Cooldown 2.5S/3hit”,即2.5秒内触发一次,或每3次攻击触发一次。这种机制被认为是一种强度控制手段,否则面对高频雷伤,雷草反应带来的基本伤害,实际战斗效果太好了。
目前,高频雷伤的代表是刻晴和雷神。两者的元素爆发并打开后会造成多次伤害,尽管然而,内置冷却有限制,但已经能够获得良好的增益。
关于爆料内容 仍然缺失的信息
我相信,如果把雷草反应放在这个短短的数字行中,就会有遗漏的成分。目前馒头对其中一些还是有疑问的:
首先,雷草反应的逻辑似乎是谁先挂元素,就帮助后者,但如果雷草能共存,两个元素都附着在原魔身上。那么谁在后续的共存阶段伤害了谁,还是说雷草元素的增伤相互独立?”
事实上,原文中提到了实际上,在原文中ICD概念,CD不难理解,cooldown即冷却时间,而“I也许是指independent独立冷却时间!
假如这个想法成立了,那雷草反应共存的时候,极有可能是两者互相为对方加伤,这种计算模式也相对独立。雷草和雷草属于两个独立的反应类别。毕竟,受益于不同元素角色的本体等级和精通值,内置冷却时间也是独立计算的。
似乎有点复杂,简单的理解是雷草与草雷反应,独立使用两套冷却机制,两者不相互影响。而且,雷系角色的伤害来自草系精通,草系精通。
第二个疑问是这种增伤的判断无论是标记在原魔身上,还是触发雷草反应后7秒内,角色本体都会享受增伤效果原文中只提到。intensified on a target...increased damage,没有说清楚到底是focus on the target”还是“self-intensified”?
而且这可能会影响后续的输出技术,毕竟自我增益比攻击标记目标容易得多。