魔兽世界怀旧服SW开荒,怀旧服P5玩家流失皆因SW太难。SW进入3CD后,开荒仍在继续,但争吵已经少了很多,矛盾也从副本难度转移到了队友身上。在前2张CD中,SW的难度确实让很多玩家措手不及,但是随着时间的推移,很多玩家已经慢慢开始接受这样的压力和节奏,而仍然无法接受的玩家就是拿锅底的人.队友;另外,还有一个值得探讨的现象,就是随着P5的推进,玩家在输,那么从长远来看,到底是好事还是坏事呢?
怀旧服P5玩家流失皆因SW太难
记得在TBC经典服的P2阶段,凯尔萨斯和瓦丝琪挡住了很多玩家,这引发了TBC玩家的第一次大规模AFK。虽然后来难度有所减弱,但地牢难度的影响持续了很长时间,直到P3便当版出现,这股气息又回来了。然而,在P3和P4只持续了三个多月后,SW华丽登场;根据游戏设计,作为TBC怀旧服的最终章,这个难度是合适的,但是对于习惯了便当节奏的怀旧服玩家来说,这个难度是“过分”的。
事实上,在SW难度问题之前,常驻70服务器的问题以及年内WLK版本开放的问题,就已经困扰了不少玩家。至少G哥在得到消息后的一周内都觉得不可思议,被一种A非常拥挤的压力感所左右。不管SW怎么玩,几个月后装备会逐渐淘汰,到80版本全部更换。安心做咸鱼,或许才是最正确的玩家。 SW到了,更多的玩家因为组队难度而感到“绝望”,纷纷离开,悄悄开始。
玩家AFK难吗?
如果时光倒流到很多年前,当时大家都对网络游戏设计有着无条件的信任和接受,无论设计师如何努力,只要整体好玩,网络游戏就可以继续下去。然后时代变了,时隔多年,玩家们已经接受了游戏的洗礼,他们更在意的是付出和收入之间的性价比。网络游戏是最大的意义在于收益和排名。至于探索研究的乐趣和成果,似乎并没有那么重要。
查看服务器相关的工具,可以看到每个服务器都受到了或大或小的影响,结果就是玩家数量在减少。是什么原因? G弟兄认为,原因有很多。 Sunwell的困难只是所有问题之一。从TBC的P1开始,班级平衡就引来争议,队伍难度也有波动。直到提前宣布WLK将在今年内到来,一些玩家终于忍不住了。至于AFK后多久能回来,可能是弱化版SW,可能是80版,也可能是回不来,国服的场景也在上演同时国外服务器。
SW的“提纯”作用
对于大多数玩家来说,开荒是一件“高风险”的事情。在G团的热门TBC怀旧服中,你无法确定你关注的G团。实力有多强,在体验了P3、P4的娱乐风格后,划桨和休闲已经取代了专注和努力。如果一直紧张或者保持一定的强度,其实SW也不是无敌的,问题是松懈之后就很难想紧张了,再找24个有实力的队友就更难了开荒的坚定想法。
经过这次SW的折腾,也就是G哥口中的“净化”之后,AFK玩家遇到AFK,继续战斗的玩家继续组团。相信大家都能找到志同道合的朋友。对于队友身后的那群人来说,这群“净化”的队友很可能会一直陪着他们去WLK。如果按照普通版本设置,除了P1阶段,WLK版本其余阶段的难度只增不减。如果你想打好,你真的需要一群好队友。
写在最后
#魔兽世界#当TBC经典服SW弱化版到来时,将是最后一次影响玩家数量的操作。如果操作得当,那么在80前夕的帮助下,WLK版的初始阶段又将是一片欣欣向荣的景象。毕竟国服玩家一两天都不会错过《圣斗士星矢》和《1234》。最后的问题,P5阶段到来后,你AFK了吗?