鬼玩人游戏伤害计算是怎么计算的_鬼玩人游戏伤害算法方法剖析

更新时间:2022-05-29 16:17:48来源:土鳖小屋作者:小编明哲

  鬼玩人游戏伤害计算是怎么计算的?《鬼玩人游戏》中伤害会被天赋以及角色的基础倍率影响,很多玩家不知道到底是怎么计算以至于打不出最高伤害,要知道想打出最高伤害就必须了解游戏本身的伤害计算方法,下面一起来看看鬼玩人游戏伤害算法方法剖析。

  鬼玩人游戏伤害计算是怎么计算的

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  职业 天生系数(爆头为伤害X1.8倍率)

  领袖 物理 1 远程1.1 乘算暴头1.98 (系数X武器面板=实际伤害)

  近战 物理 1.5 远程0.5 乘算暴击0.9

  射手 物理 0.77 远程1.5 乘算暴击2.7

  辅组 物理 0.8 远程 0.8 乘算暴击1.44

  所有天赋页与游戏里的属性都是乘算。

  所有游戏里的等级与角色基础值 都是加算。

  天赋与天赋之间的伤害系数 也是乘算。

  角色被动的专属武器提升伤害、截肢、平衡收益在20%乘算。

  例:5级物理攻击 近战角色 攻击为武器面板*(150%+20%=170%)为实际伤害。

  3级物理攻击 辅助角色 攻击为武器面板*(80%+12%=92%)为实际伤害。

  远程武器存在一定的远程衰减。

  白板怪物250血 屠夫生命加点在1.35倍率 游戏等级在1.2倍率。

  成长结点封顶为408血还有各种减伤,可控因素在开局为主,所以建议远程伤害堆到250和340血作为秒杀节点,可以是爆头伤害,或者是打肉伤害。

  以上就是今天的鬼玩人游戏伤害计算是怎么计算的全部内容,大家了解了之后可以去游戏里面测试一番,希望能帮助到大家。

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