狙击精英5和4有什么区别?狙击精英5代已经上架了一段时间了,很多玩家在问狙击精英5和4有什么区别,做出了哪些改动,小编想说的时候区别是很大的,改动是很直观的,只要同时玩了5和4一瞬间就感觉到狙击精英5和4有什么区别。下面一起来看看狙击精英5相较于4做出的改动剖析。
狙击精英5相较于4做出的改动剖析
1.角色移动的动作以及按键响应,对于能做出来的动作来说明显比4代流畅,但按键响应有时会存在延迟。
2. 本作的道具互动是瞄准场景物体后弹出HUD,这种方式有一个很大的弊病就是效率严重受人物朝向和瞄准角度影响,很多时候道具在你面前你不容易捡到,不过总体而言影响不大。
3. 场景里会有一些强力的武器供使用,如反坦克步枪、消音狙击枪、强化版STG44等等。
4. 相对于四代,本作不能永久持有场景内获得or敌人掉落的武器。卡尔身上的三把枪(步枪、手枪、冲锋枪)会在你捡起地上的武器时暂时收回身上。捡起的武器不能重新装填弹药,一但子弹打光便会永久丢弃。这期间你可以按对应按键切回自带的武器并稍后重新捡起临时武器。
5. 与四代德国人手狙击枪不同,敌人掉落的步枪除了狙击手以外都是铁瞄,有信仰可以玩。
6改装系统:绝对是一大亮点。比四代鸡肋的升级(尤其是高难度还全部失效)存在感高出许多,而且几乎不存在“最优解”。你可以强化冲锋枪射速纯粹突突突,也可以给冲锋枪拧上消音器加重枪管提高子弹威力搞成突击步枪。甚至能把手枪加枪托加镜子加消音升级成第二把半自动狙击枪。本作消音判定改为了根据武器自身及改装配件变更的声音范围,效果相比四代人枪合一下鸡肋的消音子弹大大加强。并且你可以给武器拧上消音器再填装亚音速弹获得双重加成。
7. 当然了,步枪的铁瞄具也是改装项之一。BF1里的铁瞄栓狙反狙击你也可以在这里玩玩。
8. 美中不足的是,4代的瞄准镜刻度客制化功能没了。虽然打到现在基本上都是直接中心对着人就行了……下坠风偏存在感真的太弱了。
9.本作新加了非致命击杀,近战非致命攻击明显加快。另外近战范围的卡尔不像4代一招Y打遍天下,如果目标是精英级兵种(卡尔和精英猎手狙击手同属精英级),正面接近按下Y会提醒你没有利刃无法执行。解决办法是给武器加装刺刀。当然背刺没有这个问题。玩入侵的请务必给步枪加上刺刀,毕竟大部分时候都是一枪带走不需要消音器。
10.卡尔也会出现和敌人一样的“致残”效果,中弹后躺在地上无法行动。可以用技能升级此时的自救能力和用手枪自卫的能力。如果没有技能被打致残那就等死吧。(很多时候这个效果是入侵狙击手打出来的然后被补枪)
11.更佳丰富的技能树,相比四代鸡肋的技能,本作总共有三个技能树,并且有相当一部分技能是在拟真难度下仍有效的。
12.卡尔的装备被削弱了,石头(瓶子)只能扔四次,用掉就得找场景里的补给。另外S型地雷和拌雷删除了。地雷只剩下反装甲(步兵也有效)地雷和非致命的木质地雷(什么鬼)。
13.场景多了很多空气墙以及如灌木丛一类的阻隔,虽然无伤大雅但不如4代那么精致。
14. 手枪和冲锋枪也可以一键切换第一人称了,精确瞄准非常好用。原本冲锋枪腰射的泼水现在手感好了太多。手枪如上文更是可以开镜当狙使(不过不能屏息,另外有效射程不用想了肯定短)。
15. 弹药系统非常有用:有随身自带普通的FMJ全金属披甲弹、初速更高下坠更低的竞赛级弹药、初速低但是更安静的亚音速子弹(有一说一这作即使是拟真难度下坠和风偏存在感也比4弱化了很多)、能打穿石头及金属的穿甲弹,以及对无装甲目标(指卡尔)伤害更高的达姆弹。另外还有非致命的木弹(神特么这玩意能砸晕人)。
16.键鼠和手柄都加了辅助瞄准(虽然但是键鼠还开辅助瞄准是不是有点过了……)。手柄体验不错,不过建议把开镜时候的辅助瞄准改成弱或者直接关了,不然敌人站一起时候经常自动给你瞄旁边那位……
本期关于狙击精英5和4有什么区别,狙击精英5相较于4做出的改动剖析全部内容介绍就到这里,都是小编自己玩的时候总结出来的。有任何问题,请及时告诉小编,小编马上改正过来,免得误人子弟!