在LOL在这个游戏中,有一群英雄有无限增长机制,这些英雄一般在早期阶段较弱,但随着游戏时间的增长,中后期能力会变得越来越强,以千觉为例,早期野生对抗能力很差,但当自己的标志叠加到四层以上时,英雄的输出非常爆炸,小法师、塞纳、虫子这些英雄,也有优秀的后期能力。
如果用一句话来形容无上限成长这个机制,那么只能说越到后期越无敌,但LOL中无限成长的英雄中,却有一个比较独特的存在,前期弱、中期强、后期弱,和无上限成长的收益背道而驰,而恰恰就因为这个无限成长这个机制,误导了不少玩家,也因此输掉不少比赛。
狗头将无限视为累赘
作为无限英雄中的一员,狗头和小法相似,可以依靠Q技能无限叠加伤害,但早期也很弱,在这个位置,大多数英雄,早期不能得到线,大多数时候在监狱里,防御塔双排吃塔刀,不是塔是一个优势,但与小方法相比,两个英雄的后期能力,但有很大的不同,甚至被无限的成长拖累。
玩过这个英雄,或者排在狗头上的玩家都知道,只要在路上选择狗头这个英雄,打野就会放弃上路让它自杀,因为狗头的早期伤害太低,很难杀死,即使Gank成功一次,也解决不了狗头对线坐牢的问题。同样,因为这位英雄对线能力弱,他会在路上失去线权。打野拿先锋滚雪球会很难。
后期无敌只是个笑话
事实上,无限增长的机制也给狗头玩家一个很大的错觉,那就是在后期是不可战胜的。大多数使用这个英雄的玩家都会有叠加Q技能强迫症,即使已经过了对线期,仍然会去边线控制线发展,甚至有不到500层不出山的想法,但因为一直想叠加Q对技能的伤害,导致错过了这位英雄的强势时期,并给队友控制资源团带来了很大的压力。
所以我们看到的狗头大多是Q技能,叠加到他们满意的层数,会选择参加小组,但往往效果不理想,除了虐待菜,大多数游戏是空的,但不能玩伤害,不能切敌人的后排,只能打前排,但敌人坦克坦克,狗头伤害没有想象的那么高,但敌人C快速击杀,团战逐渐崩溃。
狗头无限生长存在问题
拥有无限成长,为什么狗头的后期能力并不强呢?这就是英雄强势期的问题,开篇咱们已经提到过了,狗头是前期弱、中期强、后期弱的曲线,如果不能够抓住强势期去参团,那么后期就会越来越弱,导致狗头曲线和其他无上限英雄存在差异的地方,就在于这个成长性和英雄机制有些矛盾,狗头属于战士英雄,没有强力位移,再高的层数,也很难突到后排。
在团战期间,只能和敌方前排互殴,但无限成长提升的,只是狗头的伤害,并不能像塞恩、大虫子一样提高坦度,空有伤害切不到后排,那这个伤害提升的作用就不大了,而且到了大后期对手前排装备成型之后,狗头的伤害会被护甲抵消很多,而且自身坦度不高,面对成型的AD和法师一起,狗头也抵挡不住太多的伤害,很容易被杀死。
结语:
因此,在这里,我想提醒大家,在扮演英雄狗头时,我们必须在中期与队友团结起来,抓住自己的强势时期。在对手前排形成之前,我们应该扩大团队的优势。如果我们在后期有不可战胜的想法,我们应该继续叠加Q技能层数,那么输游戏的概率只会越来越高,因为虽然伤害上去了,但是团战打不到敌人C位置没有效果,不能被无限误导。
你觉得狗头这个英雄怎么样?
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