#魔兽世界怀旧服sw削弱#SW进入第3个CD之后土地复垦还在继续,但是争吵变得少了很多,矛盾也从复制的难度转移到了队友身上。CD里,SW困难确实让很多玩家措手不及,但随着时间的推移,许多玩家已经慢慢开始接受这样的压力和节奏,仍然不能接受的玩家把锅扣在队友头上;还有一个值得讨论的现象,那就是P前进,玩家在流失,那么从长远来看,是好是坏呢?
P5玩家流失的原因SW太难?
记得在TBC怀旧服的P凯尔萨斯和瓦斯琪在第二阶段挡住了许多球员,引发了TBC第一次大规模玩家AFK,虽然后来难度减弱,但复制难度的影响持续了很长时间,直到P3便当版出现后,这口气又回来了。P3和P一共只持续了三个多月,SW华丽的舞台;根据游戏设计,作为TBC怀旧服的最后一章,这个难度是合适的,但对于习惯了便当节奏的怀旧服玩家来说,这个难度是过分的。
其实在SW在难度问题之前,永久70服务器和WLK年内版本开放的问题困扰了很多玩家,至少G得到消息后一周,哥哥感到不可思议,被一种非常堵塞的感觉压迫。不管怎样SW打得如何,几个月之内装备慢慢会被淘汰,到了80版本要全部都换掉,安心做一只咸鱼或许是最正确的玩家。当SW到了,更多的玩家因为团本的难度而感到绝望
玩家AFK很难吗?
如果你把时间还给多年前,每个人都处于一个无条件信任和接受网络游戏设计的时代。无论设计师如何辗转反侧,只要整体上很有趣,网络游戏就可以继续。然后时间变了。经过多年的游戏洗礼,玩家更关心付出和收入之间的性价比。网络游戏最大的意义在于收入和排名。与探索和研究的乐趣和结果相比,它似乎并不那么重要。
翻看服务器相关工具,可以看出每个服务器都受到或大或小的影响,结果是玩家数量在减少,到底是什么原因,G我相信有很多原因。太阳井的难度只是所有问题之一,从TBC的P一开始职业平衡引起争议,团本难度忽高忽低,直到提前宣布WLK一些玩家终于受不了年内的到来。AFK能回来多久,可能是在SW削弱版本可能是80版,也可能不会回来,国服的场景也在外服上演。
SW净化功能
对大多数玩家来说,开荒是一件高风险的事情G团流行的TBC怀旧服,你不确定你跟着什么G团的实力有多强,经历过P3和P娱乐之后,划水和随意取代了专注和努力。如果你一直保持紧张或强度,事实上,SW不是打不过,问题是放松后很难紧张,更难找到另外24个开荒想法坚定的队友。
经过了SW这次折腾,也就是G哥口中提纯后,AFK的玩家相约AFK,继续打的玩家继续抱团,相信大家都能找到志同道合的朋友,队友后面的群体来说,这一批“提纯”过的队友很可能会一直陪自己到WLK。若按正常版本设置,WLK版本除了P在第一阶段之外,比较剩余阶段的难度SW只升不降,真的需要一群好队友才能好玩。
写在最后
#魔兽世界#TBC怀旧服SW削弱版何时到来,将是影响玩家数量的最后一次操作,如果操作得当,再加上80前夕的帮助,WLK版本的早期阶段将是一个繁荣的场景,毕竟,国家服务玩家错过圣斗士和1234不是一两天。最后一个问题,P五阶段到来后,你AFK了吗?
——每一天G哥哥和你聊天#魔兽世界怀旧服#愿大家完美避坑。