前言
夜兰出来后,很多团队都被开发出来了,但我看到很多人对团队的发展,尤其是充能问题感到困惑。等待老板dps计算贴纸太慢了。因此,我用粗略的方法快速制作了六个夜兰队的一些研究,希望原神配队思路能初步解决一些疑问。
规则:钟离默认西风枪,柱0产球。大多数角色都配备了西风武器。
1.胡行钟夜
(1)原理:夜兰作为胡行钟的第四人,可以为胡桃提供更多的挂水和增伤能力。秋夜兰相互充能,使两者成为副手c的能力增强。
(2)粗轴:
钟离e,西风产球。
行秋qee,吃3西风球,5水球。
夜兰qeaa,吃秋五水球,吃自己的四水球。
胡桃e,5火球。
夜兰e,自己吃4个水球。
(3)充能计算:
行秋:
3*2 5*3 (5 4)*3*0.6 5*0.6 4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%。
夜兰:
3*2*0.6 5*3*0.6 (5 4)*3 5*0.6 4*3=54.6,70/54.6=128.21%。
考虑到秋季一般辅助胡桃带祭祀仪式,虽然夜兰的加入理论上可以双输出武器,但调整圣物武器更麻烦,所以它仍然被视为祭祀仪式,更接近平民。
2.胡夜钟莫
(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜能提供更多的水元素,减少胡桃的附着力。
(2)粗轴:
钟离e
夜兰eq,3 3西风球,4水球。
莫娜eq
胡桃e,5火球,3水球。
(3)充能计算:
夜兰:
6*2 4*3 5*0.6 3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%
莫娜:
6*2*0.6 4*3*0.6 5*0.6 3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%
3.宵夜钟班
(1)原理:夜兰能为宵宫提供相对稳定的水附着力,适合宵宫18秒循环轴。但是需要时钟离开,以确保生存和输出环境。比以前的宵行云班更强,抗中断能力更好。
(2)粗轴:
钟离e
班尼特eq,2火球,3西风球。
夜兰eq,四水球,三西风球。
宵宫e,5火球。
(3)充能计算:
夜兰:
2*0.6 3*2*0.6 4*3 3*2 5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%
西风 充能沙 2绝缘:61.3 51.8 20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。
4.宵夜钟云
(1)原理:同上,云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。
(2)粗轴:
(上轮结束后)
云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)。
钟离e。
夜兰eq,3 3白球,4水球。
云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,不触发喜多院)。
宵宫e,5火球。
(3)充能计算
云堇:
2*3 6*2*0.6 5*0.6 2*3 5*0.6=25.2,60-12=48,48/25.2=190.48%
夜兰:
2*0.6 6*2 4*3 7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%
5.心行万夜
原理:第四人加入夜兰组成三水队,三水相互充电,大大缓解了充电压力,可携带输出武器。此时,心海行秋夜兰花可以发挥良好的伤害。
轴及充能计算:
贴一下梦魇佬的计算,我就不重复造轮子了。
6.诺五阿夜
(1)原则:看到夜兰受伤,加入三岩队更容易想到,但一场战斗以重击为主要输出手段。但女仆主要是一般攻击输出,所以应该可以这样匹配。
(2)粗轴:
我这边没怎么涉及岩队计算,所以云很大,计算结果仅供参考。
五郎q,3白球。
阿贝多e
夜兰eq,3白球,4水球,2岩球。
五郎e,
女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。
五郎a出西风,1岩球。
夜兰a西风,6白球,1岩球。
(3)充能计算:
夜兰:
3*2*0.6 3*2 4*3 2 11*0.6 1*0.6 6*2 1=43.8,70/43.8=159.82%
女仆:
3*2*0.6 3*2*0.6 4*0.6 2*3*0.6 11*3 1*3*0.6 6*2*0.6 1*3*0.6=57,60/57=105.26%