文丨阿蒙
中国最受欢迎的社交游戏是什么?
这是一个可以在论坛上随意争论100楼的话题。资深兄弟会搬出流水榜,每天和朋友聊为什么王者荣耀的段位是泡妞神器;或者翻出各种恐怖美学论文,谈谈第五人格如何改变小学生的审美。
但在中国最大的社交媒体微博上,这个话题可能有一个你从未想过的答案——光遇。它常年占据微博热议榜前三位置,游戏相关超话排名前十,三个都是打着光遇旗号的讨论组。
光遇最近为什么那么火
由《风之旅》制作人开发,并于2019年发展APP STORE第一款治愈系社交冒险游戏,以其独特的画风和陌生人限制社交的特殊玩法,在当年吸引了一波热度。
不幸的是,除了刚刚上线的时候,《光遇》在常规手机游戏应用列表或taptap在热玩榜上,我们只能勉强排在第十左右的尴尬位置,这样我们就不知道它的受欢迎程度,也不会觉得它与最受欢迎有关。
然而,社交媒体的表现告诉我们,这款游戏在我们不注意的角落默默地吸引了大量的社交玩家,并有成为中国第一款社交游戏的迹象。
但它甚至不让陌生人自由聊天?
当我在热搜上看到《光遇》的名字无数次时,我意识到《光遇》在这个时候与其说是一款游戏,不如说是一款虚拟形象聊天室。
用一个词来形容光遇最初的玩法,应该是意识流。《光遇》为了追求足够的审美感和强烈的画风代入感UI与新手指导都做到了极致的简化。
尽管如此,玩家进入游戏的过程几乎变成了梦幻PV但问题也随之而来,大多数人在第一次接触游戏时都感到困惑。
我是谁?我在做什么?我要去哪里?这个游戏不会只有两个按钮:走路和跳跃吗?
极简而美丽的画面
幸运的是,慢节奏的治愈地图探索是《光遇》想要展示的特点,所以大多数新玩家下载游戏是为了看风景。
但这也导致了一个问题,当大多数新玩家第一次在游戏中遇到其他玩家时,他们总是误以为是NPC。因为在《光遇》的设定中,如果两个玩家第一次见面时没有点火交互,只能看到一个只有轮廓的人。
虽然陌生人可以依靠简单易懂的动作表情系统互相卖萌,但游戏中陌生玩家的发言只是......";游戏界面中显示的形式。
若想开始一段正常碳基人类能看懂的聊天,要么就花费蜡烛(也就是游戏中的货币)成为好友,要么就必须坐在同一张椅子上,但新人却没办法随时随地召唤椅子。
也就是说,大多数玩家在第一次社交时都足够谨慎,付出了相应的代价,这看起来不像一款专注于社交的游戏。
但这就是《光遇》最初想向玩家展示的样子。事实上,大多数人不关心陌生人的对话,也不希望别人听到他们和朋友的真实感受。
在光明的世界里,你是谁并不重要。游戏角色的初始建模没有性别或种族,甚至不能给自己命名,只有朋友有资格决定叫你什么。为了换取不同外表的爱,你也必须依靠朋友的礼物来获得。
也就是说,假如你把《光遇》当成一个单机游戏,那么你只能做一个没有名字没有自己特色的路人甲。
凭借高成本的亲密关系和几乎强制性的低成本路人互动,《光遇》构建了一个美丽和谐的电子伊甸园。
然而,如何玩游戏从来都不是制作团队能控制的。虽然我上面提到的核心游戏玩法确实为过去两年《光遇》的持续普及奠定了良好的基础,但真正为这场火加薪的是玩家自己探索的新游戏玩法。
前面我们说过,《光遇》的新人引导其实做的很意识流。新手教程结束后,我们对游戏中的大部分操作还是知之甚少。这个时候友好的老玩家几乎可以解决新人的所有问题。
光遇玩家称之为监护与幼崽,但更熟悉常规RPG网游套路的人说,这不就是师徒吗?
的确,但由于《光遇》的游戏系统中没有建立关系的程序,也不需要任何合同,这里的监控其实比普通大师少了很多责任和承诺,更像是一个导游。
固玩CP这也是类似的事情。虽然游戏中没有系统明确的关系,但光遇玩家仍然热衷于在这里建立自己的社交圈。
贴吧朋友孤独的鬼回忆道:我遇到的人和事,这是(光遇)这次旅行最珍贵的相遇,暂时叫它'glory days&#三九,意思是流光岁月。
在靠打字与肢体语言的高成本交流下,玩家变得格外珍惜彼此的友谊与相处的时间。“我体会着语言和沟通的巧妙,享受着不断能看到好友上线提示的闲暇时刻……”
没有名利和名字的束缚,他们在《光遇》中找到了最轻松、最舒适的约会模式,梦想治愈的地图风景只是给玩家最合适的散步场景。
就这样,千万玩家在陌生人无法对话的《光遇》中建立了千万个人际网络,最终成为他们眼中真正的核心玩法。
不幸的是,成也社交败也社交,当一个人把朋友当作游戏唯一吸引他的地方时,一旦关系破裂,他就会很快放弃游戏。
孤独的鬼一个朋友成为恋人后的情感纠纷,孤独的鬼魂最终选择退出并放下这段时间。
另一方面,在光遇陪玩超级词汇中,有大量自然无法长期维持朋友关系的玩家徘徊。受光遇的影响,几乎 NO 社交 NO GAME”的玩法,他们不得不花钱找人陪他们跑图或缓解情绪。
然而,不要认为你找到了一种无脑赚钱的方法,因为游戏的操作难度几乎为零,所以黄金所有者往往对口头业务有很高的要求。
在各种陪伴游戏中,最受欢迎的是病爱,即病爱模拟。陪伴游戏需要通过语气、角色动作等创造一个充满控制和略带血腥的情人形象,以满足金主人的摇晃M的快乐。
一旦有了陪玩,就会有金钱纠纷,看似伊甸园的《光遇》世界开始在现实世界中染上阴霾。
除了口头业务,金主通常对游戏中角色的外观有要求,其中最有价值的是白鸟。
当《光遇》还没有在国内安卓平台上推出时,这个发型是在ios因此,端限时限条件非常罕见。
在光遇黑市超话中,一白鸟的裸号可以卖7K元以上,甚至有几十个人付费共享一个白鸟。
另一鄙视链顶端的另一个建模叫做无翼。在《光遇》中,所有玩家都有一个共同的技能,那就是在斗篷的帮助下飞行。飞行能量需要收集金色NPC要解锁,所谓无翼就是从头到尾不收集,这样就能得到没有斗篷的外观。
不过,如果没有斗篷,游戏流程甚至连新手教程都无法完成,所以无翼必须由一个有翅膀的朋友带来。
虚高的白鸟和断臂的无翼,都说明《光遇》玩家对外表的追求已经到了本末倒置的地步。他们愿意放弃核心游戏,放弃游戏休闲治愈的体验,获得最独特的外观。
这也是因为他们对社交网络的热情。因为无论什么样的外表,都不能让你在游戏中变得更强大,唯一的角色就是吸引更多的人。
强社会属性带来的利弊清晰地写在《光遇》的各个角落。一方面,它要求每个玩家至少有一个朋友,但在某种程度上,这已经成为玩家的负担;另一方面,虽然和谐和互动非常治愈,但有时会成为言行的束缚。
我还记得当时我只是个新手,因为当我和路人玩家互动时,我没有回应对方的鞠躬,所以我被朋友嘲笑为不礼貌。类似的情况在游戏中并不少见。
这些社交游戏带来的因果关系最终驱散了许多对游戏有更多期望的玩家,吸引了大量期待在互联网上消除孤独的路人,形成了当前奇怪的生态系统。
不要急于批评这是好是坏。不同的游戏生态自然有不同的受众。也许我们眼中的最好只是别人口中的鸡肋?
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