dota2小小出装怎么出?现在的dota2版本里面小小一般都是打2号位走中路,通过前期的技能等级压制击杀对手,出装基本偏向物理出装,毕竟物理出装后期更加站得住脚,不至于优势被翻盘。下面我们就一起来看看dota2小小出装思路及技能介绍
dota2小小技能介绍
山崩 (V)
用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。
在1秒持续时间内造成多次伤害。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:17
技能:点目标
攻击力:100/180/260/300
伤害类型:魔法
作用范围:275/275/275/275
无视技能免疫:否
眩晕时间:1
投掷(T)
抓起小小附近275范围内的一个随机单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
如果一个目标在被山崩击中后又被投掷,在其落地前若山崩效果还未结束,他将再次受到山崩的伤害。
你可以投掷队友,但他们不会受到伤害。
投掷对建筑物造成33%的伤害。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:9
技能:单位目标
作用范围:275/275/275/275
伤害类型:魔法
距离:1300
无视技能免疫:是
伤害:75/150/225/300
崎岖外表(C)
使小小受到的伤害反弹给攻击者。300范围内攻击小小的敌人有一定概率被眩晕。
伤害和眩晕在做出攻击动作时就会触发。
魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:被动
攻击力:25/35/45/55
伤害类型:魔法
眩晕概率:10%/15%/20%/25%
眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
护甲提升:2/3/4/5
作用范围:300/300/300/300
长大!(W)
小小崎岖的身体体重不断增长,以降低攻击速度的代价提高攻击力。提高对被投掷单位的伤害并提高移动速度。 可用神杖升级。
溅射伤害会根据护甲类型有所减少,但是与护甲数值无关。
溅射伤害无视魔法免疫。
技能:被动
攻击力提升:50/100/150
攻击速度损失:20/35/50
移动速度提升:40/50/60
投掷伤害提升:35%/50%/65%
神杖升级攻击距离加成:107
神杖升级分裂攻击伤害:50%
神杖升级对建筑伤害加成:75%
神杖升级对投掷伤害加成:50%/65%/80%
小小技能加点方式
常规加点
1.鉴于lv1-3的V每级伤害提升80,一旦打出两次V的伤害,就相当于每级伤害提升了160。单级伤害提升如此之大,全dota无人能出其右,7级满无争议。
2.小小的T是一个多用处技能,虽然VT2连能有2次V的伤害,但CD只有10S的T千万不要吝啬到只在VT一起用,该技能可以帮助队友切入/追杀,将追杀的敌人扔回去,破塔等。
3.小小的被动是小小能做肉的根本,几乎可以看做近战DPS的克星。
4.小小的大什么时候点一直是争议,以前普遍喜欢在满VT后点大,不过现在一级大招就增加20点移动速度和50点攻击力,6级点大已经成为很多人的共识。
目前区别于传统的VT2连,有人指出适当考虑用先T再V更不错,因为这样可以加大小小平A次数,发挥小小高攻击的特点,也给队友更多输出时间。
小小出装套路
出门装
由于小小作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,而且本身的身板不缺雪亮,所以出门装为补充智力为主。
中期核心装
思路
Tiny的魔法由于爆发性特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主。后期可以转出DPS装作为伪DPS。
核心装备
1.小小的VT由于技能设计问题,VT2连一起施法爆发力会相当高,所以跳刀成为了小小的核心装备,红杖在称蓝的同时能够给予小小更充分的爆发,秘法和骨灰盒提供杀人后的回复问题。
鞋类选择
秘法60%,假腿30%,相位10%。鞋类选择秘法为主,主要是考虑魔法量问题,作为DPS打的话智力假腿即撑蓝又加攻速也不错。由于小小本身不缺攻击,相位对小小来说也就稍微增加下跳刀之前的追击和逃生能力,不在特殊情况下不予考虑。
后期神装(法师流)
法师流后期以控制和爆发为主,这套装备成型后拔树跳虚灵 VT 红杖 普攻 瞬间秒掉3500血的人不是梦。推荐出装路线,跳刀,红杖虚灵刀,羊刀,A杖。
后期神装(DPS路线)
由于小小前期缺魔法,A杖的3围可以全面提升小小战斗力,而且自带AOE非常好用,加快后期打钱能力,做为第一个大件非常好,而由于现在分身继承小小被动,幻影斧成了小小有一神器,因为本身大加攻增加,不俗的攻击力只需考虑攻速问题就能成为极强的DPS,强袭正好符合这点。
最后转出大炮再度增强爆发,龙心输出生存两不误,配合小小3技能的被动晕,还真没几个近战DPS能打过他。看国土西雅图邀请赛霸气1V5小小就明白了 。
以上便是今天的dota2小小出装思路及技能介绍全部内容,希望能够给大家带来一定的参考价值。