假如把游戏中的上分作为一个问题,那么在解决问题之前,是否应该分析解决问题的必要条件呢?
排名分数的参与方式多样化,如单排和组排。但对于容错率和稳定性,单排得分比组排更难。
排位赛位赛团队竞技,无论是单排还是组队,“配合”这是赢得比赛的主要途径。
因此,解决问题的必要条件应该是学会“配合”。
王者荣耀高渐离和谁最好配合
本期的主要内容是分享双排上分思路以鬼谷子和高渐离为例,分析实战中的具体情况配合技巧。
双排上分思路
峡谷中的五个位置有不可避免的联系,如中单“掌控”主要需要控制野区和敌方英雄的视野,实时支持队友。对抗路的要求是一夫当关,万夫莫开,可选择自通一路,也可选择配合打野和中单夹击对手。
双排上分主要原因是玩家可以在五个位置中获得一两个关键位置,并通过密切配合带动观众的节奏。
且在全队队友目标一致的情况下(目标为取胜),一旦形成了双人的节奏带动趋势,那么整个队伍的配合方向自然会得到引导。(这就是为什么明明自己不厉害,却有高手,自己也变得厉害的原因)
在排位赛中,前中期的所有操作都可以概括为发展,真正结束比赛的阶段只是一场关键的团队战。
思路一:稳定发育不掉点:
在王者荣耀中,当玩家处于中低阶段时,游戏的胜利对英雄的操作要求并不高。
真正影响团队胜利的因素是它是否能完全度过发展时期。如果在这个阶段经常犯错误或下降点,那么当们仍在发展时,对手可能已经开始强迫团队。
因此,双排上分的想法之一是选择稳定发展,保证不掉点。并不是说团队有熟悉的队友支持,可以冒险或者随意成长。
记住,只有打好坚实的基础,才能在中后期团队阶段坚不可摧,才能有错误的资本。
思路二:从英雄入手,强化英雄特征
在游戏中,并不是所有的英雄都能呈现出默契配合的操作,比如钟馗和金蝉(被动套上紧箍咒的目标,不能用钟馗2技能把目标拉回身边),关羽和位置输出英雄(关羽的击退将推出位置英雄的输出区)。
双排上分的核心打法是利用英雄的特点,发挥特殊的贡献作用。
例如:哪吒在对抗路上选择,孙策在野外选择。在后期的团战中,两位英雄同时用大招突进开团。在混战中,对手可以被迫打乱输出节奏。
以鬼谷子高渐离为例,分析配合技巧
鬼谷子和高渐离在游戏中的定位是辅助和法师。鬼谷子的技能可以为队友提供隐形和加速。高渐离属于全输出法师,可以持续造成高伤害。
选择鬼谷子和高渐离合作,首先在英雄定位和位置上没有冲突,控制有一定的依赖性,可以用鬼谷子的技能来弥补。
最后一点,高渐离大招的输出效果对输出环境和切入环境有一定的选择性,但可以避免鬼谷子的加速和伪装。
1.鬼谷子与高渐离技能配合点分析
作为辅助英雄,鬼谷子有控制属性增益和可观的法术伤害。
高渐离作为一位以输出为主的法师英雄,虽然没有位移,也没有硬控技能,但却拥有强势的输出技能、回血能力、伤害减免机制。
①配合被动技能
鬼谷子的被动是加强一般攻击。每次离开敌人视野3秒后,下一次一般攻击将得到加强。命中目标可以造成高法术伤害(范围),并减少周围目标1.5秒50%移速。
高渐离的被动效果仍然是一般攻击的强化,即每三次演奏后的下一次一般攻击将发挥高法术伤害,这种效果具有穿透效果,相当于一组输出技能。
借助两位英雄的被动效果,留人时可以用鬼谷子强化普攻,然后接高渐离强化普攻。
借助两位英雄的被动效果,可以快速获得线上优势。
②主动技能中的配合效果
使用鬼谷子1技能,它进入伪装状态,最长可持续4秒。
在这种状态下,鬼谷子将获得40%的移动速度增触及敌对目标,可以造成高度的法术伤害,减少目标双抗(物理和法术防御减少25%,持续4秒)。
鬼谷子2技能为了控制技能,可以在移动中打开,打开后可以继续攻击周围目标,持续2秒,再次触发爆炸伤害,可以拉动技能效果中的目标,触发1秒眩晕。
若能成功拉扯到敌方英雄,鬼谷子及周围队友将获得抵御伤害的盾牌。(最高可抵抗1000( 100%)Ap)点伤害)
鬼谷子的大招为团队增益技能,释放后可以伪装自己和1500名队友。在这种状态下,鬼谷子和队友将获得30%的移动速度增益,并探索最接近鬼谷子的敌方英雄的视野。
高渐离1技能当面对多个目标时,可以为群体输出技能弹射效果。
高渐离2技能虽然技能的主要作用是减速目标,并获得血量回复,尽管它也能造成高范围的伤害。
大招是高渐离的核心输出技能,打开后可持续5秒,每0秒.5秒会触发一次伤害。此外,在大动作开始时,高渐离将获得15%的伤害减免次附近增加敌方英雄,高渐离的伤害减免将增加5%。
配合:鬼谷子的1技能可以减少目标防御,2技能可以聚集敌人英雄,团队战争也可以加强高渐离的伤害能力,大动作的释放可以为高渐离创造更多gank机会。
在鬼谷子的帮助下,高渐离的1技能可以使伤害充满,而2技能的回血效果,可以在鬼谷子的拉扯下获得增益。
2.团战后期的打法技巧
如果敌方英雄有优势,可以先打开鬼谷子大招,然后用鬼谷子2、1连招进场控制,降低目标双抗。
高渐离可以通过鬼谷子提供的伪装状态中断敌人的前后排,然后使用3、2、1连续动作,并根据被动触发连接一般攻击输出。(这种操作可以以最快的速度显示所有输出)
如果没有优势或势均力敌,可以先用鬼谷子1技能和普攻配合高渐离1技能和普攻消耗。(双方差距通过压低敌方英雄的血量来平衡后期的劣势)
如果鬼谷子用2技能进场,取消敌方英雄的关键控制技能,可以再接一手大招,帮助高渐离开进场输出。
高渐离的缺点不在于生存,而在于缺乏控制和对控制的恐惧。因此,在劣势情况下,使用鬼谷子的玩家应该更多地考虑高梯度输出环境。一旦目标血线达到收获条件,他们需要主动发出信号,抓住机会打开大动作和2技能。
在操作难度方面,虽然两位英雄都属于意识大于操作的类型,但鬼谷子的技能比抓住机会更难释放,容错率更低。
所以在每次切入之前,使用高渐离的玩家也要注意鬼谷子的状态和技能释放的准确性。