原神夜兰和行秋哪个好?“夜兰”是2.7版本号新角色,从当前曝出的消息看来,夜兰的市场定位和行秋十分类似,那麼二者孰强孰弱呢?下边产生原神夜兰和行秋比照详细介绍,诸位一起来瞧瞧吧。
夜兰行秋强度数据分析对比:
夜兰比照行秋缺少和多个点:
1.并没有抗切断伤害减免和随身挂水,但这种危害实际上并不大
2.缺乏缩减抗,这一很重要,对比行秋更吃钟离了
3.cd轴真空期更长,夜兰被双e搞到轴基本上定在15/20秒以上,真空期比照18/21实际上多了许多
4.挂水,夜兰是3秒111三次水,行秋是3秒112四次水(夜兰应当也是计数要不然破盾过急)。这一次减少的水哪去了呢,2命,gch读书的收获,3秒左右给一次附加损害,无论算计数或是单独挂水,都能恰好差不多行秋,精算师得酣畅淋漓
配备:
精5灭辰90金丝柚魔女4
精3弓藏90宵宫回忆4
精5祭礼80行秋绝缘层4
精4西风酒80夜兰绝缘层4
精1护摩80钟离官吏4
(80级全是未提升,专业技能8/11级的)
先给个总的结果,0命夜兰和6命行秋在这里队觉得是各自好坏,1命夜兰我暂时没有,要我云得话,觉得会实用许多。
循环系统层面:
行秋队可依据实际情况(没精力、被挂冰、boss飞天遁地)立即切宵宫,专业技能轴相对性随意,而夜兰队不好,金丝柚必须站着打过8秒直到夜兰的下一个E,这个问题仅有1命夜兰能解,理论上祭礼弓能解,但因为高白字,夜兰E一次损害,事实上则不大可能会采用祭礼弓。
挂水层面:
先说结果,两支球队均问题不大,行秋彻底靠水好多,可以压过胡桃宵宫大招的与此同时,再次为平A给予蒸发,夜兰则借助换别人时的第二次E消除大招水,再次为下一位主C给予蒸发。
但大招延续时间层面则是行秋队占大优,因为不清楚是bug或是哪些体制,行秋的水剑在大招完毕时,平A姿势若并未完毕,则有几率A出延续时间之外的水剑,这就造成其挂水时长远超其大招延续时间,再添加其自身不用在换别人时耗费时长开展第二次E,最后结论是能为宵宫给予最少2套的平A蒸发,一些情形下乃至充足进行3套详细的平A蒸发(金丝柚迅速暴发耗光精力)。
而夜兰队用最完美无缺的实际操作搞出基础理论状况时,也只有凑合为宵宫给予2套平A蒸发(最后一次尾箭爱吃到增伤必须近乎完美的步骤),要想达到3套平A蒸发且吃增伤,只有挑选没去打夜兰的第二次E,而那样仅有三种状况,一是一命夜兰打EQE,二是不用蓄力一波秒,三是充能大到一定水平充足应用单E充斥着。
实战演练层面:
行秋能给予伤害减免,提升盾的具体可抵御频次,拉升容错性,但防不了挂冰,不大好解决能浮现的BOSS。
夜兰能跑,灵便度提高,进则追偏移boss,退可避AOE范畴损害,兼容西风酒也提升了队友的动能旋转高效率,增伤的确增强了损害,但轴并没有行秋队极致,因此最后平局了也在预料之中。
总结:
两者差距并不是很多,如果是追求极限数据的,就选用夜兰,不在意一点差距的,就有那个用哪个。
好啦,以上就是土鳖小屋对于原神夜兰和行秋哪个好-夜兰行秋强度数据分析对比的攻略解析了,更多精彩解读敬请期待。