派蒙:这是玩家的自发统计,可以作为参考。
冻梨:深渊一直在变化,风水轮流是不可避免的~
由于10层以下(包括)深渊难度较低,玩家有各种整活玩法,参考相对较低。这次只讨论了11层和12层玩家对角色的选择以及流行团队的具体情况。胡桃的数据来源API”。
前五名的宝座变化不大,仍然是钟离雷神与三位六星战神的争夺。这一次,夜兰表现不错,在近半年新角色首场深渊战争中,相对较强。11层:8,12层:7。
由于12层上半部分的禁冰,下半部分很难冻结。传统的永冻队在这个深渊中一反二.7.风景略显下滑。但只是他们的辅助利用率下降,冰C还是有就业玩法的。以神里凌华为例,如果冻不住,可以走班琴融化流,也可以走纯冰流。阵容玩法只是建议,不是规则,格局开放。
胡桃倒是一如既往的稳健,从1.自第一次海灯节以来,深渊的出场率一直相对稳定。此外,胡行钟队的火伤和水伤并不低,想要绝对的ban很难掉下来。流血狗、多动魔物、大量群怪、机制怪都输了。计划可能已经放弃了抵抗。
此次2.7深渊热门队伍如下:胡行钟阿、胡行钟夜、胡行钟夜、雷国、新雷国(秋换夜兰)、神或甘雨永冻。其中,永冻队主要集中在11层,12层受魔法体验的限制。阿贝多先生意识到危机,生活空间进一步缩小。
这次夜兰在2.总结了两种常见的深渊组合:取代行秋位置或与行秋搭配。两种冻梨都试过了,简单谈谈感受。
夜兰无条件增伤站主C带来的改善还是挺明显的,自身脱手伤害也挺明显的。OK。还有一些遥远的魔法物体,使用E高速冲刺可以节省很多追怪的体力损失。血的教训:长按E将优先考虑魔法物体,然后玩家可以控制到其他方向,冻梨想直接向相反的方向撞击剑鬼的脸。
夜行一起玩,伤害很大,充能问题不大。但如果只是夜兰替换行秋,冻梨第一次发现站场角色好脆啊。原来习惯性的站着,这次被剑鬼砍了好几次。过去只有一个数字概念,实战感受不深。剑鬼兄弟,受过教育。
除上述热门队伍外,纯水队最后一块拼图也由夜兰填上了,“心海、夜兰、行秋、万叶”。虽然这浪费了夜兰异色队生命值提升的天赋,但就实战经验而言,强度、容错率和手感都是值得信赖的。
从表面上看,它是一种单一的玩法,但它无法承受高伤害值和远距离攻击。该团队有明显的缺陷,元素种类单一,害怕水抗高或水免等魔法物质,但是遇到这种魔法阵容使用这个魔法阵容。
就现有系统而言,夜兰的出场率应该保持在这个水平,直到下一次新体制改革的洗牌。不知3.0的须弥会带来新的时代吗?