王者荣耀最快乐的玩法
最近是不是经常被队友搞心态?你觉得游戏越玩越难受吗?连王者都快删了吗?
别担心,我这里有一个我目前认为最开心最简单的玩法,只要你能完全看完,以后的每一个排名都会很开心。
为什么越玩越难受?
为什么游戏玩得越来越不舒服?为什么很多人感到不舒服?
⑴游戏机制问题
我认为目前有两个主要的机制问题,一个是绩效计算方法,另一个是elo(大家最厌恶的)。
游戏这么多年了,大家肯定都知道要想拿到金牌和银牌,需要打排名分,打巅峰,所以问题就出现了。
排名分和巅峰表现分通常是根据该段计算的。达到该段上限后,您英雄的排名分和巅峰表现分将不再移动。此外,越落后,排名分就越难打。通常,输掉一个扣分需要两个扣分才能赢回来。拥有绝对实力的玩家是可以的。没有绝对实力的玩家只能有意识地改变英雄。
换英雄玩其实就是想输,可游戏毕竟是5个人的游戏,一旦有队友不想赢,其他四个人的游戏体验可想而知。其实策划也已经发现这个问题了,目前体验服正在测试表现分保护以及表现分加速的全新机制(具体效果未知)。
至于elo机制已经说过太多太多次了,只要你mvp拿多次,只要你连胜多次,就会遇到像我们打野这样的队友。
我曾经试图分析概率。毕竟连胜的时候一般都不会遇到这种情况,运气过后遇到这种情况似乎是可以理解的。但是现实真的太残酷了。现在我只讨厌为什么要看队友的历史数据。
为什么计划知道elo机制很烦人,但还是不愿意调整?根本原因是现在elo该机制可以最大化天美的收入。所以最大的问题出现了:玩家讨厌它elo机制,弃坑→玩家少,策划不能放弃elo机制(满足日常生活),会导致更多玩家依次弃坑循环。
⑵玩家的心态问题
抛开各种乱七八糟的机制不谈,最近王者荣耀的时候人总是很浮躁。比如上面这个,我同意打野。结果五楼中路被三楼抢了,然后他就开始烂了。
我也怪我,说了一句公道话,然后五楼开始用惩罚(他的黄刀)恶心我。我打龙的时候会给对面一个位置,直接炸了我的心态。我一复活就去打架,最后成功举报。
后来我也想了很久,这件事的对错因果,但怎么想都想不懂。
最快乐的想法来了
玩游戏不开心怎么办?答案自然是降低期望,找乐趣。
⑴寻找合适的英雄
如果你想玩得开心,你不能被举报,所以英雄的射程越远越好。除了射程远,我们选择的英雄最好有恶心别人的能力。这里的恶心包括两点:一是技能要轻松命中,二是命中后要造成高伤害或控制效果。
缩小范围后,目标非常明确——墨子,最好是辅助墨子。
⑵玩墨子的好处
当你开始用墨子辅助时,你会发现世界突然变得美好。
在早期阶段,墨子可以选择帮助射手发展,也可以跟随野生抓人。如果是为了帮助线,除非对面有蔡文姬这样的母亲,否则没有人能承受墨子的远程消费;如果是为了帮助抓人,墨子有很强的先后控制技能。
在中后期,不管是5人团,还是遭遇战,墨子的远程二技能和范围三技能都非常有用。曾经在一次排位里,我方10分钟就破了对面两路高地,可就因为对面有墨子的存在那一把硬生生被拖到了第三个风暴龙才结束(我们还输了)。对了,玩辅助墨子的话装备是有一定讲究的,我不推荐出输出装。
个人觉得最适合辅助墨子的装备是肉刀 痛苦面具 冷冻,这些装备非常适合墨子的二技能,一旦被击中,对面的英雄就会非常不舒服。
可能有人会说墨子难道不该带闪现吗?如果你是分奴,如果你能控制得住自己,那么闪现确实比惩戒的效果要好,但如果你就是想快乐的游戏,我个人觉着惩戒就是最适合的,你就当大招被人扣掉了吧(这样送的次数会少一点)。
也许墨子没有硬辅的抗伤能力和开阔视野的能力,但墨子早期的抑制能力和后期的守高能力是独一无二的。遇到过这一点的朋友应该有深刻的理解。
以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。