王者荣耀伤害不合理
很多玩家都知道,如果你玩得好,王者荣耀可以一打五,尤其是中低级。以铃铛为例。基本上,王者位置以下可以轻松一打五。从钻石到王者,胜率基本在80%左右,评分在90%以上。为什么?因为只要你的单点水平远远超过当前位置的玩家,无论你遇到什么样的队友,你都可以很好地带领你的队友。
这一切都是因为荣耀之王这个游戏伤害机制太高,许多英雄,他们知道关键的技能时间点,如大动作,即使没有设备可以直接失去对手,所以只要你有领先的力量,那么你可以快速发挥优势,当你发挥优势,他们的发展第一,领先接近2000,毫不夸张地说,只要你找到一个好的时间,你是不可战胜的存在,甚至经常可以打五。
举个最简单的例子,那就是娜可露露。如果你有实力领先,即使你在早期阶段没有发挥任何优势,你也知道如何刷野外游戏。在中期,除了坦克英雄,你还可以在几秒钟内失去任何英雄。当你有领先的发展时,当你遇到法师或射手时,也许你在使用技能时不需要接受普通攻击。直接技能是瞬时对手,3132直接秒,2技能再次打开。当下一波技能出现时,技能将继续几秒钟。这就是娜可露露。
除了野外,如果你仔细研究,你会发现事实上,每个位置和各种类型的英雄都有过度的伤害。即使是纯肉坦克英雄,伤害也常常让你感到离谱。这并不意味着他们可以在瞬间直接失去对手,但当他们是纯肉时,通常一两种技能可以使对手的血量低于50%,但他们仍然充满了血。
没有必要谈论现在特别强大的坦克英雄,比如蒙田或项羽,一个击一点坦克英雄,以廉颇或猪八戒为例,猪八戒纯肉,两个小技能在法师或射手,对手直接半血,法师刺客或士兵,即使不是瞬间秒,也在特别短的时间内,如1秒。
这种整体伤害过高的现象很容易在游戏中造成各种问题。例如,在后排有辅助保护的情况下,刺客或士兵可以在第二次输出后逐渐收获其他位置。由于其他位置的英雄没有持续的输出能力,许多英雄可能无法与英雄作战,这也是中低水平环境差的原因之一。
如果整体伤害过高,就会出现各种极端的服装情况。例如,每个人都只追求输出服,要么是你,要么是我,要么是你,要么是每个人都不喜欢玩偏肉的英雄。你不能在几秒钟内打败肉的最终输出,要么很多肉的衣服无法抗拒伤害,要么肉的衣服总是给人一种虚弱的感觉,事实上,这些都源于高整体伤害。