去年,网易赢得了麻醉。《哈利波特:魔法觉醒》风靡全球,在收购系统上做出了新的尝试——其武术竞技游戏《永劫无间》。只要玩家支付标准版98元,他们就不需要额外支付,只需要依靠皮肤和通行证来盈利;出乎意料的是,《永劫无间》在三个月内售出了700万份,并直接获得了14亿元的流量。网易被当头打了一顿,惊呆了!
原来只靠皮肤盈利,不靠数值付费就能大获成功。为什么不早点做?
网易不氪金手游
《永劫无间》的出色盈利模式让网易其他游戏也清醒了:不如我们都去做《永劫无间》这样的收费模式,不逼氪还能卖这么多钱,岂不美滋滋?
因此,网易最近一款MMO新游还直接说:不氪金,不逼氪金,玩公平竞争的游戏。
提到MMO在类游戏中,我们都会想到《传奇》和《征途》开启的氪金大佬单挑万人的时代。只要他们有钱,就能拼命堆数值,甚至称霸全江湖。但是现在玩家越来越反感逼氪,所以网易新游《逆水寒》手游虽然是一款。MMO,但也想尝试做出改编。
说到逆水寒,大家都会想到王思聪、秦奋、PDD等等,还有几千万氪金的区长系列。在会呼吸的江湖,土豪玩得很开心,普通玩家也可以通过搬砖获得丰厚的利润。
如今,当《逆水寒》要推出手游版本时,居然宣称“不氪金”,一时间,网上都是嗤之以鼻的声音——“我不信!”
至于质疑的声音,官方解释说,这里的非氪金主要是指不强迫氪。游戏主要通过外观和通行证收费,部分或全部放弃价值收费。
所谓的部分放弃或全部放弃价值收费,即使氪老板去重氪,也只能得到少量的价值改进,只能提高他们的武术风格的丰富性,使他们的武术选择性更高,但实际战斗只能带一套武术,所以氪金不氪金战斗不会有实力差距。除了战斗力,战斗还有很多影响,包括五种元素环境、技术策略等,所以永远不会有氪老板可以1-2。
为了弥补放弃价值支付的损失,手机游戏还想出了一种利用元宇宙赚钱的方法,即通过内置广告赚钱。当然,这个内置广告并不是强制性的。
官方认为更理想的状态是:通过高质量的内容,做数千万月,所以广告商会蜂拥而至,冷手机游戏可以在游戏中快乐地植入各种广告,如玩家喝水是农夫泉特别,当玩家在庄园里闲逛时,布告牌可能写着搬新家,格力空调……
看到这里,只能说手机游戏在盈利方面的想法真的大胆美好,但如果是一款的话MMO游戏纯粹依靠外观收费,内容真的非常强大,以高质量的内容吸引巨大的玩家基础,做人均微氪,上述美可以完美实现,根据之前的机器视频,冷手机游戏仍然有热潜力,但如果你想做数千万个月,只能说路很长,我们只能等着看。
那么,你认为手游《逆水寒》不逼氪的收费模式靠谱吗?