地下城与勇士这个游戏已经运行了十多年,在无数版本号的更替下,每个人的角色伤害都越来越大。那么我们的伤害是从哪里来的呢?每一个不同的伤害条目都是如何给我们的角色加成和改进的?更好奇dnf属性附加伤害怎么计算公式?这篇文章dnf属性附加伤害计算公式详解大家一定会喜欢的,赶快收藏吧。
dnf属性附加伤害怎么计算公式
乘算定义的词条算加。
加法是指同一损害条目标值的加成方法。这也是DNF中更多的加成方法。从很久以前只有白色和黄色爆炸的新版本中的白色单词,到追逐黄色、追逐爆炸、三次攻击、智力、最终伤害和持续伤害,这种条目也可以被称为技能攻击以外的剩余条目,这种条目在同一品种的损害测量中积累。
乘算
这种优化算法是一种非常特殊的加成方法,只适用于技能攻击条目。例如,一个角色穿着两件20%技能攻击的武器和装备。此时,这两个技能攻击条对角色的损坏加成为1.2*1.2=1.44或44%。换句话说,这两个技能攻击条目对角色的损害增加了20%,这是没有稀释。
技能攻击力的定义。
【技能攻击力】词条,指武器装备增伤词条。
前文还提到,唯一乘算加成的损害词条是技能攻击力词条。
由于技能攻击术语没有非常好的利润稀释剂的加成方法,所以铸就了其针对角色损伤的加成。
由于巨大的技能,许多武器和装备已经成为用户在版本号中需要的最终武器和装备。例如,如果反转结果将原始套装的史诗部分中35%的三次攻击条目改为35%的技能攻击条目,那么拯救困难财富的实际效果并不精彩的套装已经成为T0神话传说的版本号;此外,在诗歌史/神话传说的重做中,五件套的实际效果从11%追逐爆炸性30%最终伤害变为12%追逐爆炸性27%技能攻击力,成为533匹配的新爱情,甚至还有职校攻击条目加成的噩梦:地狱之路套装的发展趋势。
技能级攻击力。
在武器装备之外,如角色的BUFF加强、角色的被动加成等,技能级攻击是一种单独的损伤加成词。
技能级别的词条可以多种多样,无论是技能攻击力的提升,还是暴力伤害率的提升,还是所有其他词条种词条的加成方式都是一样的。
用一句话概括这种词的加成方法就是:这种词的加成方法,用武器装备的词的乘法。
例如,每个级别的返本归元发展到4%,6级返本归元发展到每个级别,6级返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别的返本归元发展到每个级别。
虽然小编列出的例子是技能攻击力的增加率,但事实上,无论是哪种条目,只要是技能水平给予的损害增加率增加,都是同样的奖励方法,比如剑帝的BUFF技能五气朝元。虽然文字描述为暴伤增加率,但具体的损害加成方法与技能攻击力增加率相同,当角色没有造成暴击伤害时,该条目名存实亡。
邪恶玉石的损害加成方法如下:一个条款加成邪恶玉石后的标记值=条款的数值*(1+邪恶玉石的百分比标记值),每个条款都是单独计算的。
33%黄字属性的筛选特性如下图所示。
通过一块【伤害增加】增加5.0%的辟邪玉加成后,这个黄色条目的最终标记值将变为33%*1.05=34.65%。因为除了技术攻击之外,条目的计算方法都是加法,所以技术攻击之外的总条目(例如125%的黄色)*1.05=131.25%的黄色条目,这时候总加法的完成131%黄色。
那么这个时候这方面5%黄字增长范围的辟邪玉给大家角色带来的损伤增加就是:(1+131%)÷(1+125%)=1.0267,即2.67%。
更特别的是,技能攻击力增长率的辟邪玉条,因为技能攻击力条条的加成方法是乘算,最终的结论只有在每个技能攻击条条加成辟邪玉后获得的标值乘算才能获得。
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