我的世界创世神指令表-我的世界创世神指令大全

更新时间:2022-06-07 16:59:28来源:土鳖小屋作者:小编晴雯

  我的世界创世神指令大全有哪些?大数据请把小编推荐给玩我的世界的小伙伴们,小编入坑时间也不短了,小编也算对游戏有很深的理解了,那么今天小编就给大家分享一下我的世界创世神指令表,感兴趣的友友们快跟随小编的步伐一起去看看吧,让你在游戏里所向披靡,无人能敌。

我的世界创世神指令大全

image.png

  选区操作

  //set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

  //replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

  //replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

  //overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

  //walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

  //outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

  //deform 按照几何表达式使选区内容变形

  //hollow 使选区内部的物体空心

  //regen 重新生成选择区域

  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容

  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

image.png

  生成

  //generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状

  //hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体

  //cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体

  //sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体

  //hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体

  //pyramid <方块ID> <大小> 生成一座金字塔

  //hpyramid <方块ID> <大小> 生成一座空心金字塔

  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林

  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

  效用性

  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换

  //fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞

  //fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞

  //drain <半径> 吸干附近的水或岩浆

  /fixwater <半径> 平整附近的水面

  /fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面

  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块

  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块

  /snow [半径]模拟降雪

  /thaw [半径] 融化附近的积雪

  //ex [范围] 扑灭附近的火焰

  /butcher [半径] 杀死附近的生物

  //green 绿化附近

  超级镐子

  // 调整超级镐子状态

  /sp single 切换至单方块超级镐子模式

  /sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式

  /sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式

  上文就是我的世界创世神指令表的相关介绍,希望这篇攻略可以给大家带来帮助哦,喜欢的小伙伴欢迎收藏土鳖游戏网,更多精彩内容实时更新!

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