原神心行万夜队怎么玩
本文主要分析《手残操作水平》21秒夜兰双E轴下充能。
充能情况:
首先,梦魇佬给出的轴是可以严格验证并稳定复现的,对于有一定操作基础的玩家来说操作难度并不算太高。
但是对于手残党和懒惰省事的玩家来说,这个轴有两个关键点直接影响充能(即影响循环)。如果不能熟练掌握,直接套用噩梦老板给出的充能需求表,循环就会断。
以下简要分析:
第一个地方:晚兰1秒轴E打包自己吃球,这个操作不难操作,但一般懒惰的玩家可能不会做这个动作。
二:行秋QAEA接夜兰吃球,梦佬轴上写着QAEA,但实际操作应该是行秋QAE(侧向闪避)A,这个动作在噩梦演示视频中有。
这种侧向闪避动作是非常必要的。如果不做侧向闪避动作,在秋天行走E产球轨迹不足以让夜兰吃球,从而影响充能,在秋季E侧闪后接A切夜兰吃球是一种高端操作。很难做到这一点。至于为什么是侧闪而不是正常的前闪避,因为它在玩boss在正向闪避位移的情况下boss卡住了,不能拉开足够的距离给晚兰吃球。
对于上述情况,计算了手残/懒、省事 情况下的充能需求,可以自行取用手残党和躺平党。
1.原轴配套 秋季不开包 QAEA(不闪避) :
轴:
充能:
2.万叶换西风剑 不开包QAEA(不闪避):
轴:
充能:
3.万叶换西风剑 不开包QAE闪(这里取消行秋QAE闪后的平A,少一轮行秋自己的两把水剑):
轴:
充能:
4.万叶换西风剑 不开包QAE闪 万叶开Q:
轴:
充能:
总结:
首先,如果你能按照噩梦的轴打,你必须优先考虑噩梦的轴,因为这个轴是输出最高的选择。
如果不想练习操作或懒惰省事,可以优先考虑万叶换西风剑(DPS下降3000左右),或秋天行走QAE闪后直接切夜兰(DPS下降1000左右)。
以上两种优化可同时使用。