原神夜兰值不值得抽
以下是寻找公义和无相铁测试后的一些经验:
如果0命夜兰的自充能力弱于绿剑秋强于香菱,如果一轮循环e两次,很多需要站场的角色都要拉长轴,有点不方便。如果一个循环只是一个循环,e有一次,绑定雷神需要250 充电,绑定祭祀秋季需要200 充电。目前,雷夜队和胡星队的计划相对合理(没有必要在秋天与胡桃木竞争,雷夜也可以衍生出几支队伍)。因此,只要玩家有雷神,0生命夜兰就有出场空间。
1.夜兰的自充能力虽然弱于祭祀秋季,但也解放了夜兰单水入队的能力。大约需要230 充电,雷神或秋季需要150 充电。在这种情况下,夜兰可以带专门的武术。此外,夜兰还可以灵活地去拐杖、小吃宫、女仆等c。让她成为名副其实的通用增伤拐,目前受益最大的是蜗牛(难怪一起进池子)。
二命夜兰,感觉是专门为胡桃准备的,带上终末,胡6万变胡10万,蒸发率也可以接受。
有些朋友可能会认为这些充电要求太高,因为上述计算的充电数据不考虑西风武器和怪物没有产球的最坏环境,例如,雷夜班香队,一轮循环雷神充电27.5.夜兰前台吃8个水球,后台吃2个火球和5个雷球(香菱锅巴最差不产球),夜兰需要42个充电效率.5/(3*8 7*0.6)=1.5。
以最坏情况来配置充能,虽然在大部分场景下充能会溢出,但这也给操作失误留了容错(比如空e,比如雷神拔刀四顾心茫然),对吸能环境的适应性更强(虽然直接上去)e士兵更方便),实际需要多少充电,我们根据自己的团队来计算。