原神冻结与碎冰有什么区别?最近许多玩家都在咨询小编这个问题,小编入坑时间也不短了,小编也算对游戏有很深的理解了,那么今天小编就给大家带来原神冻结与碎冰反应机制解析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
原神冻结与碎冰反应机制解析:
冻结反应
冰与水接触会触发冻结反应
会禁锢敌人一段时间
同时使敌人韧性值大大提高到霸体级别,因此不会打破莫娜的泡影,做到增伤的延长!
在此期间,任何的削减韧性对其无效(除重剑攻击和岩元素攻击)
在冻结反应中,冰和水元素会加起来形成冻元素,对怪物进行冻结,本身无伤害
·冻元素在冰史莱姆,无相冰,开盾的冰深渊法师身上自然存在,这些怪物在此状态下不会被冻结,其余怪物身上有冻元素存在即被冻结
·冻元素表现为冰元素加上一层蓝色的光圈,冻元素存在期间水和冰无法附着和反应
·火雷元素可以和冻元素进行反应并表现出和冰元素反应的效果
★考虑到部分小伙伴不理解元素附着量而产生误解,这里会给出最通俗的冻结反应持续时间便于理解
弱水+弱冰:2.5s左右
弱水+强冰:2.5s左右
强水+弱冰:2.5s左右
强水+强冰:4.5s左右
碎冰反应
冻结状态下单位仍可被附着有水/冰元素(反应残留或反应后新的附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。当藏元素与冻元素同时存在时,与其余几种元素发生反应存在以下几条规律。
规律一:碎冰反应优先于其他反应
规律二:风优先反应藏元素
规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素
规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。
岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中。
1.按照上述规律,单次的雷/火附着是不可能在不碎冰的前提下,对冻结藏水单位触发感电/蒸发的。
2.如果风元素扩散时藏元素量不足而消耗了一些冻元素,如藏元素为水,则本次扩散会触发两次,一次为藏元素的水扩散,一次为冻元素的冰扩散,对被扩散单位造成一冰一水两次扩散伤害,而对其他被扩散波及的单位造成冰水附着但只有一次冰伤害(因为扩散的水无伤害)。
如藏元素为冰元素,则只有一次冰扩散,因为冰和冻元素被扩散触发的都是冰扩散,所以视作两者同源。
以上就是小编整理的原神冻结与碎冰反应机制解析,希望能大家有帮助!想了解更多的攻略和资讯,欢迎关注土鳖游戏网!