LOL最新版本解读,以下是简单评价。
虽然这个版本的新英雄已经上线了,但是商店找不到这个英雄好上线呢?
增强英雄:
简评:由于之前版本的回复减弱,刀妹的胜率略有下降,这种加强是可以接受的。
简评:穿甲无E烦?
简评:这种强化看起来很漂亮,但实际上前三级被削弱了。前三级蓝耗比前五点多,前期要多注意蓝耗。
简评:Q减少了一秒钟,伤害收入加强,中单酒桶起飞。
简评:小加强。
简评:加强,起飞。
简评:朴实无华的加强。
简评:小加强,胜率提高了几位左右,路人瑞兹的关注度保持不变,这不足以改变瑞兹胜率过低的问题。
简评:小加强。
简评:大加强,本来就出大量CD塞拉斯,连招之前都够流畅,伤害还高,我不明白为什么这个英雄要加强!
简评:上塔姆起飞,下路塞纳塔姆起飞。
简评:E足足减少了两秒钟CD,Q蓝色消耗也减少了,原本需要经常刷Q宝石是大加强,辅助哥有望。
简评:与之前的满怒情况相比,多回58点,赖线可以过得更舒服;R还完全减少了10秒CD,起飞。
简评:AD赵信小加强,AP赵信能试试吗?
简评:伤害增加,冬季充能减速,W多穿墙可暴击效果,E技能CD大减,R移速增加,大加强,AD泽丽回归。
削弱英雄:
简评:在所有英雄都提高基础坦度的情况下,应该削减。
简评:满级生命值比以前低102点,但满级蓝量增加255点,相当于以前没有修改的耀光加成的蓝量。因为血量减少,被认为是弱的。
简评:切得好,请继续加大力度,早该削弱了。
简评:影响不大,红凯依然牛逼。
简评:最近鬼刀大嘴有点猛,小切合理。
简评:小削。
简评:满级生命值少于102点,真实伤害基本伤害被砍掉。这个版本的英雄更肉的版本不是一件好事,胜率会受到很大打击。
简评:最近战士流狮子狗的强度有所提高,所以动刀这么快,设计师牛逼,哈哈。
简评:这种削减,但不是影响塞纳胜率的主要原因,小削减,影响不大,还是辅助姐姐。
简评:耐力降低。
简评:伤害和CD,胜率将有1~2%的下降。
简评:主意是削弱野猴,但同时也削弱了线上猴,W前期多了两秒CD英雄很大,怕猴子在线需要一个T位。
看似削弱实则强化的英雄:
简评:削弱后期能力,加快被动最大收益,Q技能增加基本伤害,多个Q最初,奥拉夫不是后期的英雄。奥拉夫最激烈的时间点是25分钟前,前期和中期会更强。加快游戏结束时间实际上是加强。
简评:基础护甲减少,但二级护甲基本持平,没有减弱,护甲生长比牛头长4.7.成长护甲高得离谱,中后期小法师满级109.护甲,真可怕,这是一个远程脆皮法师定位啊,做这么多护甲真的好吗?E虽然削弱了前中期,但后期的小法师会很恐怖,属于变向强化。
增强日炎系列:
简评:由于小日炎减少了100枚金币,实际总合成保持不变,生命增加了100人。在正常的神装下,冰拳将成为超越狂人最高生命值奖金的装备,并增加对日炎的伤害。坦克英雄看到了一丝希望。简单的加强。
增强法师神话系列:
简评:法师这版本混得不好,也该加强一下了,小加强。
增加战士装系列:
简评:咳血,破败小加强;血手存在BUG,不建议修复。无论如何添加值,都是虚拟的。
增加偏辅助肉装系列:
简评:蓝盾现在缺的不是护甲,而是血量,反而增加了护甲,而且护甲是有史以来比冰心还高的,以前冰心一直存在的定律就是护甲加成必定比蓝盾高,不然这两件装备的优劣势就不明显,在这个连蓝盾都加CD在这种情况下,冰心怕没有蓝色加成的优势,再也没有人喜欢了。绿甲的版本可以和自然力量相比。
简评:小强化,但深渊面具的重点不是魔法阻力问题,而是合成路线问题,最初的幽灵斗篷也可以改善基本的血液循环,合成后,没有,像血手一样尴尬,没有人应该出去或没有人出去。
削弱装备:
削弱法师神话系列:
简评:这个装备太万金油了,该切,让玩家多考虑其它装备,只能说切得好。
简评:小削,该出还得出。
简评:天使和格温会受到一些影响,小切。
削弱战士装备系列:
简评:死亡的重点不是这个数值治疗收入的问题,而是缓伤、杀伤、移除的问题,这个地方还得出来。喝魔刀小切,这个地方还得出来。
其他:
简评:都是小切,还是可以出来的。
重伤系列:
简评:所有的减治疗效果再次被削弱,这个版本的重伤装备不能针对回复英雄,持续英雄变相加强。
简评:除了凡性提醒,没有属性加强外,所有其他重伤设备都有一小部分值加强。奖金最大的是大反甲,额外的10%以上。现在额外的护甲奖金有20%。假设是护甲200,那么每是平的A一下后的反魔法伤害为50点,对于那么能到达非常高护甲的英雄来说反的伤害将更高了,如龙龟、石头人,坦克有望通过这个改动回归。
简评:塔爹被削弱了,早期的塔儿子会受到天使、狗头等一定程度的影响。
这个版本变化的主要方向是削弱战士、重伤、法师、射手和坦度。
结论:喜欢点赞加注意,下次见。