原神深渊用什么打
总的来说,这支队伍更适合在短时间内多次爆发A重(一命)胡桃玩家在处理木桩boss表现不错,但充能非常紧张。即使你带了两个西风武器,你也不能浪费任何一波充能球。否则,角色会立即被切断,这更适合追逐上限/速度/时间DPS时使用。
挂水类似于夜兰单挂水。莫娜的泡影破裂时,会有一次挂水,可以消除火灾。因此,建议用胡桃大招打破泡影,以确保无需进入平面A挂水,另外莫娜的长E无敌帧,实用性还算实用,不消耗体力,但需要一些练习成本,具体介绍在文末。
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伤害方面:
钟离教官4。触发结晶反应后,他精通胡桃 120。如果条件允许,他可以带西风枪。然而,考虑到四星套装,触发率相当不稳定。莫娜家族的攻击力为4.20%。我没有合适的一套。这里没有带。有了星星和夜兰的增伤,效果不错,但教官4的套装效果覆盖率一般,胡桃大招尽量不要拖到状态结束,最迟也要在中期放,以确保教官套的增益。
充能方面:
夜兰247充能,西风弓;莫娜260充能,西风书;
这样,只有在每轮触发双西风的情况下,才能保证循环。虽然有充能溢出,但更有必要有相对较大的断循环风险。否则,需要提高夜兰的充才能保证循环。此外,如果莫娜需要龙,她需要为这两个角色提供更高的充来保证循环。
莫娜长E原则及教学:
按下按钮后,正常闪避会很快进入无敌帧,但莫娜的长按E无敌帧有一段时间按长按的判断窗口(模型动画短E动画转动后闪步前摇动画),与正常闪避相比,窗口期约为一次闪避,需要熟悉一点延迟到无敌帧的感觉才能用于实战。
建议找冰、岩、雷丘丘丘王。当他们用高空跳跃砸地的招式时,他们会预读地上的红圈提示,练习长按E无敌帧躲避,按键时机比正常闪避早,这一步熟练后可以找剑鬼试试躲避AOE成功回避的标志是剑鬼的攻击没有卡肉特效。
风/冰的元素AOE必须挂起来,不用担心这个,只要你确定你成功地避免伤害,即使成功,习惯了感觉,用这个技能避免激光炮和火箭相对容易。
上述循序渐进的过程应更好地适应手感,也能更好地把握无敌帧的出现时间。