谈到原神剧情质量,最近更新的2.7版的情节,我相信最近玩过的玩家会说得很好。特别是情节对于四个夜叉的故事,他们真的为了保护玻璃月亮,但夜叉的结局不是很好。正是这种遗憾,让玩家感受到了游戏情节的沉重,情节是国内外原神玩家都受到好评,2.7版本的"心机";编剧,还在小破站热搜。
因为很多玩家神的玩家发现这个原神的故事很精彩,他们也被米哈游的编剧狠狠抓住了。从这个故事的发展来看,原神编剧的安排非常巧妙。比如游戏开始的时候,让一斗和派蒙斗嘴。这两个作为原神的智力天花板角色,一交流就让玩家笑了,让整个氛围非常轻松。然而,这种轻松的氛围突然停止了。
自从出现以来,编剧故意营造一种紧张的氛围。首先,场景的变化让玩家觉得情节开始严肃,然后他们在呼叫时发现没有回应。后来,当他们回应时,他们受了重伤。最后,我们最好的合作伙伴派蒙开始头晕,就连一向和谐的主角团也开始争吵,编剧一步一步地把故事的节奏从轻松变成了严肃紧张的氛围。当玩家认为故事会进一步恶化时,他们站了起来。
作为原神中罕见的无脑角色,一场战斗的表演成功地扭转了气氛,让主角团再次聚集在一起。看到情况好转,情节即将结束,当玩家的情绪好转时,米哈游戏的编剧开始了。他们首先让主角团队陷入绝望,然后选择牺牲自己来拯救自己,然后开始表现出对死亡的冷漠,将悲剧和绝望的情节氛围衬托到极端,然后用钟来拯救一切。在这一系列的情绪变化下,玩家对夜叉的理解和钟的善意都在上升。
当玩家终于放下心来的时候,米哈游的编剧又杀了一把回马枪,开始放浮舍和伯阳PV。这一次,玩家们终于受不了了了。这波偷袭可以说是非常阴险的。编剧用他们最后的生死来解释什么是英雄,直接击沉了大量玩家的心理防线。
可以说,在这一系列的情感变化中,米哈游戏的编剧很好地控制了玩家的心理,但一些玩家仍然说,编剧仍然太亚撒西了,如果他们给他们写作,就会更加虐待。似乎从原创玩家那里学到了米哈游戏编剧的本质,并开始享受刀本身。
并且有"不信邪";玩家说:我是一个三十多岁的叔叔,没见过什么大风大浪,2.7剧情的伤害对他来说只是破了点皮。希望下次文案能更狠一点,加大力度!大哥的想法很危险,更别说米哈游编剧的想法了。恐怕其他玩家不会先同意!
对于原神这次2.7情节,你要打多少分?