原神八重e技能
八重由于其eee打开输出一直是流量话题,今天突然到了一点。
一般手法是前后直线e,或者摆三角形e。
直线型3E
但是,八重雷劈的时候,三个杀生樱能劈吗?
深渊地砖一格约2.因此,我粗略地认为三棵树在直线型上的距离是2.5、3.5。
假如只有一个怪物,而且它的出现位置是随机的,然后站着不动,那么它被劈开时只有45%的概率同时被三棵树劈开。
也就是说,对于所有的覆盖面积(即怪物被劈裂),三个雷的面积只有45%左右(条件概率)
(不讨论怪物先呆在被两棵树劈开的区域s,吃完劈,马上去三棵树劈的区域劈1s,然后回来)
三角形摆放方式,三棵树之间的距离是3.五、摆等边三角形。
那么上述概率大概是50~51%之间
说白了,就是虽然E范围是10,但三个e导致三e重叠区平均边长小于10,约82~83%。
注:不要被这个数字所迷惑。通常,把三棵树放在怪物旁边。只要怪物不跑,就没关系(但不排除少数玩家为了避免释放e挨打,远离怪物e)
注:不算2命,2命覆盖面积大,一般不会遇到这个问题。
假如每三秒,树就能产生一次劈裂的能力,怪物来回移动,就能一直被劈裂。
只需要注意的是,不要让怪物停留在被两棵树劈开的地方。因为战斗时观察太晚,如果有其他雷系受伤,如果没有及时发现只有两棵树被劈开,那将是一个巨大的损失。
注:只讨论一个怪物。如果每个区域都有多个怪物,三个樱桃可以分裂不同的怪物,实现完美的输出。
这提醒我们,如果你玩多动症怪物,它们是单体的,比如流血狗。然后试着通过行走和击退来保持怪物靠近三棵树。
八大世界之所以感觉良好,可能是因为一般的怪物都是群居的,不像深渊,怪多了会有效地抑制这一劣势。
假如把三棵树放得更近,就能有效地提高这种概率,靠手法可以放一个等腰三角形,底边很短。
最后,重叠A:我计算这主要是给一个一般数据供参考,实际战斗发生了什么,是否会丢失伤害还不清楚。不要抓住这个数字。无论如何,这个事实已经存在了,玩家只能接受它,而不是上升到角色攻击。